物件的特徵與實現

2021-08-29 20:40:16 字數 761 閱讀 1818

1、每個物件都有乙個介面

在程式執行期間具有不同的狀態而其他方面都相似的物件會被分組到物件的類中,這就是關鍵字class的由來。

建立抽象資料型別(類)是物件導向程式設計的基本概念之一。抽象資料型別的執行方式與內建(built-in)型別幾乎完全一致:你可以建立某一型別的變數(按照物件導向的說法,稱其為物件或例項),然後操作這些變數(稱其為傳送訊息或請求;傳送訊息,物件就知道要做什麼)。

因為類描述了具有相同特性(資料元素)和行為(功能)的物件集合,所以乙個類實際上就是乙個資料型別,例如所有浮點型數字具有相同的特性和行為集合。二者的差異在於,程式設計師通過定義類來適應問題,而不再被迫只能使用現有的用來表示機器中的儲存單元的資料型別。可以根據需求,通過新增新的資料型別來擴充套件程式語言。程式設計系統欣然接受新的類,並且象對待內建型別一樣的照管它們和進行型別檢查。

物件導向方法並不是僅侷限於構建**程式。

一旦類被建立,就可以隨心所欲的建立類的任意個物件,然後去操作它們,就像它們是存在於你的待求解問題中的元素一樣。事實上,物件導向程式設計的挑戰之一,就是在問題空間的元素和解空間的物件之間建立一對一的對映。

每個物件都只能滿足某些請求,這些請求由物件的介面所定義,決定介面的便是型別。

介面確定了對某一特定物件物件所能發出的請求。但是,在程式中必須有滿足這些請求的**。這些**與隱藏的資料一起構成了實現。在型別中,每乙個可能的請求都有乙個方法與之相關聯,當向物件傳送請求時,與之相關聯的方法就會被呼叫。此過程通常被概括為:向某個物件「傳送訊息」(產生請求),這個物件便知道此訊息的目的,然後執行對應的程式**。

物件的特徵與實現二

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