第18章 網路程式設計

2021-08-29 20:45:29 字數 1760 閱讀 8442

第18章 網路程式設計

計算機上面可以安裝非常多的應用軟體,那麼如何區分這些軟體?需要通過埠號來區分,埠號,相當與房子中開的們.

一、埠號在計算機裡面有2個位元組那麼大,因此埠號的取值範圍:0–65535 共65536個 但是1024以下的埠號,通常是計算機內建軟體埠 類似於現實生活中的短號號碼 120

110 119 …

二、1024以上的我們都可以用,並且為了避免重複性,推薦大家埠號定義越大越好.

三、多個軟體之間,如果使用同一種通訊協議,那麼軟體之間,埠號不允許重複. 但是不同協議,埠可以重複.

四、資源定位 url:統一資源定位符 uri:統一資源修飾符. user/1

五、資料的傳輸

1、計算機之間底層通過傳輸010101010100110010010這樣的資料進行通訊,但是通訊時,如果識別有效資料,還是需要不同的協議才能完成,不然就會造成:雞同鴨將的效果.

協議中,場景的底層協議:tcp/udp

tcp/ip:非常類似於打**,它是一種面向連線的協議. 他的特點:安全可靠但是效率相對udp而言,較為低下 —請求響應模式

udp:類似於發簡訊,類似於廣播,它是一種非面向連線的協議. 他的特點:不可靠,安全性較低, 但是它的效率較高.

2、資料在進行傳輸時,需要經過一系列的封裝和拆分的過程.

1)、資料的封裝.

2)、資料的拆分.

採用了分層的思想,來完成對層次的解耦,以及各層的職責分離,讓各層能夠合理分工合作. --osi七層模型.

六、 客戶端和伺服器

c/s client/server (胖客戶端) 特點:需要安裝 需要更新.

b/s browser/server (瘦客戶端) 特點:不需要安裝,更不需要更新,伺服器更新之後,開啟瀏覽器,自動更新.

七、傳輸層的傳輸方式

需要解決到達計算機的osi七層模型中的010101010100100這種二進位制資料,如何才能到達我們的應用軟體.

傳輸層的作用:就是建立乙個資料傳輸通道,將來自於osi七層模式中下三層的資料傳輸到我們應用程式中.

這個資料傳輸通道,我們把它稱之為socket接字,實際上,就類似於我們現實生活中的飛機場、食品廠、物流中的"傳輸履帶",只不過他的特點是:可以雙向傳輸.

作為傳輸層來講,只有2種傳輸協議,tcp/ip(三次握手四次揮手),udp.

tcp/ip:建立連線三次握手-----關閉連線四次揮手.

tcp/ip套接字程式設計:

服務端(serversocket)

客戶端(socket)

udp套接字程式設計:

服務端(datagramsocket)

客戶端(datagramsocket)

udp: 不是面向連線的協議,它是以資料為中心的協議,它的特點:資料的可靠性較差 資料容易丟失 但是它的效率高

一:類datagramsocket datagrampacket

客戶端1、建立客戶端 datagramsocket 類 + 埠 (指定:我的資料從哪個埠出去)

2、準備資料 只不過這些資料,需要裝配到位元組陣列中去

3、將資料打包 datagrampacket + 伺服器位址及埠號 來完成打包

4、傳送

5、釋放資源

伺服器端

1、建立服務端 datagramsocket類 + 埠(指定:我從哪個埠獲取資料)

2、準備接收資料 同樣需要定義乙個位元組陣列 封裝datagrampacket

3、接收資料

4、分析資料

5、釋放資源

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