iOS開發 高效能新增圓角 支援4個不同半徑

2021-08-29 22:52:24 字數 1282 閱讀 8203

在開發中,新增圓角似乎再常見不過了。不過它帶來的效能問題以及離屏渲染問題,也受到部分開發者的注意。

相信大家也看過很多部落格,寫得也很不錯,都是這種解決辦法。我隨便列舉幾個

好訊息!好訊息!wwcd 2018 告訴我們,有uigraphicsimagerenderer這麼乙個類,它比uigraphicsbeginimagecontextwithoptions()這個方法要降低75%的記憶體消耗!

壞訊息是什麼?它只支援 ios 10 以上的版本。

那麼 ios 10 之前,我們只能用cgbitmapcontextcreate()來建立點陣圖的上下文。其缺點是座標系的 y 軸是反的,可能不是很習慣,而且切記要 release

我看 sdwebimage 也是這麼做的。

存在的問題:

我發現用cgbitmapcontextcreate()建立的上下文,裡面的 path 不能被裁剪,否則的話邊框是繪製不出來的。

這個 path 是uibezierpathuibezierpathclip方法不起作用,此時可以fillstroke

如果呼叫cgcontextclip()則整個path都會被裁掉,即不能fillstroke,但是它是有效的。

uigraphicsbeginimagecontextwithoptions()或者uigraphicsimagerenderer裡面的上下文是沒有問題的,uibezierpathclip方法有效!

所以這個問題搞清楚之前,我在+ (uiimage *)imagewithqqcorner:(qqcorner *)corner size:(cgsize)size;中,ios 10 之前版本,依然使用了uigraphicsbeginimagecontextwithoptions()這個方法來建立上下文。

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