系統的架構風格與藝術 探求系統的演化

2021-08-30 15:03:46 字數 1230 閱讀 3018

首先**系統設計的整個流程。系統產生的原動力應該是需求,無論是來自於客戶還是創新。伴隨著討論和思考,需求將會變得逐漸清晰,最終會產生通過用例表述的清晰的應用場景。那麼下一步將需要思考如何將需求落實到系統,在系統中體現需求。

這篇文章主要的著力點在於討論架構模式以及架構模式在現實系統中的運用。

無論對於網際網路應用還是企業應用,系統的需求與約束都會隨著時間會不斷的演化,表現為使用者數增加帶來的效能需求或者是新增feature帶來的影響,等等。雖然我們不能**全部的變化,但這些變化的方向應該也是我們選擇系統架構時應該考慮的因素。當系統構建初期,尤其是效能或可靠性等壓力比較小的時候,會有多重架構都能夠滿足系統的需求。但是考慮到系統的演化,可能供選擇的就不會很多。

沒有包治百病的架構。

我們也很難能夠設計出一種「全新」的系統架構。這裡說的全新是指思想,結構都完全不借鑑已有系統。即使廣受好評和崇拜的gfs系統,我們仍然能夠從raid和分布式原理中找到它的影子。傳統上也是普遍上,系統架構的選擇是乙個前人經驗與現實需求與限制妥協的乙個結果。最初的,我們需要對已有的架構以及這個架構解決的問題和受制的約束有乙個清晰的理解。當設計系統架構時,現實而又可行的方法是從已有的「架構庫」中找出能夠解決需求有滿足限制,並且有很好的與預期演化一致的系統架構模式。

設計系統的過程是劃分系統——將系統劃分為不同的模組;定義元件,定義元件的結構和通訊方式或協議,定義元件實現的協作方式,資料流和控制流。當一組協作的約束作用在乙個系統軟體上得到的就是一種架構風格或者說架構模式。

軟體架構有元素組成,組成軟體架構的元素包含:元件、資料和聯結器。元件(相當於模組)是指令(計算機指令)和內部狀態的抽象單元。聯結器:元件之間的通訊、協調或者合作進行仲裁的一種抽象機制(聯結器不改變資料)。資料:資訊元素。configuration:描述元件、聯結器之間關係的構成

一種架構風格是一組協作的架構約束,這些約束限制了架構元素的角色和功能,以及在任何乙個遵循該風格的架構中允許存在的元素之間的關係。

換句話說,loerke認為在傳統的建築架構中,風格的真正**是一組應用在設計上的約束,達到或複製一種特定的風格應該是設計者的最低的目標。

在很多方面,與物件導向程式設計語言(oopl)研究中的設計模式相比,alexander的模式實際上與軟體架構風格擁有更多的共同點。一種架構風格,作為一組協作的約束,應用於乙個設計空間,以求促使乙個系統出現所期望的架構屬性。通過應用一種風格,乙個架構師是在區分不同的軟體設計空間,希望結果更好地匹配應用中所固有的一些必需滿足的先決條件,這會導致系統行為增強了自然的模式(natural pattern),而不是與之相衝突。

論軟體系統架構風格

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還有很多其他的檢視,在這裡就不一一枚舉了。這些檢視都是從系統的角度來看問題。有些檢視框架有一定通用性,比如業內廣為流傳的4 1模型 rm odp模型等等 但是對於每乙個系統需要考慮哪些檢視,則需要架構師去摸索 去感覺 去研究 況且現在新技術層出不窮,乙個比較前沿的專案需要從前人沒有考慮過的角度看問題...

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