as 傳輸遊戲資料

2021-08-30 18:20:35 字數 297 閱讀 9847

as3]利用bytearray壓縮遊戲關卡資料

bytearray 類提供用於優化讀取、寫入以及處理二進位制資料的方法和屬性。其中可以利用compress方法來壓縮程式中過長的字串,非常有效,特別是用在可以設計關卡生成**的小遊戲中,這裡要用到subhero寫的乙個base64類,方法如下:

壓縮:public static function compress(value:string):string

解壓縮:

public static function uncompress(value:string):string

UDP傳輸資料

我們先建立乙個server.js var dgram require dgram var serversocket dgram.createsocket udp4 伺服器異常 serversocket.on error function err 獲取訊息並 出去 serversocket.on me...

資料的傳輸

資料傳輸的三要素 發方 通道 收方 發方要做什麼?封裝 打包 將資訊打包,從最高層 應用層 開始逐漸下行到最底層 物理層 協議資料單元 pdu 收方要做什麼?解封裝 解包 將資訊解包,從最低層 物理層 開始逐漸上行到最高層 應用層 任何一次通訊,總是以發方的封裝開始,以收方的解封裝結束 u型流 實體...

網路遊戲資料傳輸 粘包的處理

網路傳輸大體上包含這四個協議type area command message,這四層協議是依次向下傳遞的。所謂協議,說簡單點就是伺服器端和客戶端的乙個約定,比如,向伺服器傳送 1,0,1,賬號 密碼 約定type中1代表登入模組,因為登陸不需要經過area協議,所以跳過area協議,直接到comm...