Golang洗牌演算法

2021-08-30 21:50:54 字數 920 閱讀 4156

兩種洗牌演算法:

1、fisher-yates

2、knuth

type handle struct
// fisher-yates正向

func (h *handle) shuffle_fisheryates_forward(cards uint32, r *rand.rand)

}// fisher-yates反向

func (h *handle) shuffle_fisheryates_reverse(cards uint32, r *rand.rand)

}

// 第一步:為每張牌生成乙個隨機數

// 第二步:按這個隨機數進行排序

type knuth struct

func (h *handle) shuffle_knuth(cards uint32, r *rand.rand)

tmp[i] = cards[i]

} bubblesort(rands)

for i,v := range rands

}// 氣泡排序

func bubblesort(arr knuth) knuth

} if status == false

} return arr

}

1、cards uint32 // 即將要洗的牌

2、r *rand.rand // 隨機方式

生成方式:var r *rand.rand = rand.new(rand.newsource(「乙個64位的隨機種子」)

隨機種子的選擇建議:由於實際情況下,多機器執行速率很快,可能導致併發的時候,生成的納秒種子可能多次相同。所以建議種子由snowflake演算法生成唯一性。

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