java基礎之鍊錶與陣列 1

2021-08-30 22:32:39 字數 1357 閱讀 1441

鍊錶與陣列的區別

鍊錶的特性是在中間任意位置新增刪除元素的都非常的快,不需要移動其它的元素。鍊錶顧名思義,要把各個元素鏈結起來才算。通常鍊錶每乙個元素都要儲存乙個指向下乙個元素的指標(單鏈表)。雙鏈表的化每個元素即要儲存到下乙個元素的指標,還要儲存乙個上乙個元素的指標。迴圈鍊錶則把最後乙個元素中儲存下乙個元素指標指向第乙個元素。   

陣列是一組具有相同型別和名稱的變數的集合。這些變數稱為陣列的元素,每個陣列元素都有乙個編號,這個編號叫做下標,我們可以通過下標來區別這些元素。陣列元素的個數有時也稱之為陣列的長度。

陣列和鍊錶之間的區別

1)陣列在記憶體中是逐個存放的,也就是說倘若陣列的第乙個元素在位址a,則陣列第二個元素就在位址a+1。而鍊錶則不是,鍊錶每個節點沒有相對固定的位置關係。某個節點在位址a其後的節點不一定是a+1,而在記憶體的其他空閒區域,呈現一種隨機的狀態。

2)陣列一旦顯式的被申明後,其大小就固定了,不能動態進行擴充。而鍊錶則可以,可以動態生成節點並且新增到已有的鍊錶後面。

3)鍊錶靈活,但是空間和時間額外耗費較大;陣列大小固定,元素位置固定,但是操作不靈活,且容易浪費空間,但是時間耗費較小,尤其是元素變化不大的時候效率很高。雙向鍊錶比單向的更靈活,但是空間耗費也更大

更加詳細的區分:

陣列,在記憶體上給出了連續的空間.鍊錶,記憶體位址上可以是不連續的,每個鍊錶的節點包括原來的記憶體和下乙個節點的資訊(單向的乙個,雙向鍊錶的話,會有兩個). 

陣列優於鍊錶的: 

1.記憶體空間占用的少,因為鍊錶節點會附加上一塊或兩塊下乙個節點的資訊.但是陣列在建立時就固定了.所以也有可能會因為建立的陣列過大或不足引起記憶體上的問題. 

2.陣列內的資料可隨機訪問.但鍊錶不具備隨機訪問性.這個很容易理解.陣列在記憶體裡是連續的空間.比如如果乙個陣列位址從100到200,且每個元素占用兩個位元組,那麼100-200之間的任何乙個偶數都是陣列元素的位址.可以直接訪問.鍊錶在記憶體位址可能是分散的.所以必須通過上一節點中的資訊找能找到下乙個節點. 

3.查詢速度上.這個也是因為記憶體位址的連續性的問題.不

囉嗦了. 

鍊錶優於陣列的: 

1.插入與刪除的操作.如果陣列的中間插入乙個元素,那麼這個元素後的所有元素的記憶體位址都要往後移動.刪除的話同理.只有對資料的最後乙個元素進行插入刪除操作時,才比較快.鍊錶只需要更改有必要更改的節點內的節點資訊就夠了.並不需要更改節點的記憶體位址. 

2.記憶體位址的利用率方面.不管你記憶體裡還有多少空間,如果沒辦法一次性給出陣列所需的要空間,那就會提示記憶體不足,磁碟空間整理的原因之一在這裡.而鍊錶可以是分散的空間位址. 

3.鍊錶的擴充套件性比陣列好.因為乙個陣列建立後所占用的空間大小就是固定的.如果滿了就沒法擴充套件.只能新建乙個更大空間的陣列.而鍊錶不是固定的,可以很方便的擴充套件. 

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