發光樣式型別

2021-08-31 06:10:57 字數 671 閱讀 2232

發光樣式型別

the 發光樣式型別 讓你對任何圖表物件應用發光的輪廓。它具有以下可配置的屬性:

屬性描述

color

發光的十六進製制顏色(無#)預設值是ff0000

alpha

發光顏色的透明度。有效值範圍是0到100,例如, 25設定的是25%的透明度

blurx

水平模糊量。有效值為0到255。預設值是4。權值,如2,4 2(8,16和32)是最優的,呈現速度快於其他值。

blury

垂直模糊量。有效值為0到255。預設值是4。權值,如2,4 2(8,16和32)是最優的,呈現速度快於其他值。

strength

壓印或擴散的強度。該值越高,陰影和背景之間的顏色印記和強度差距越大。有效值範圍是0到255,預設值是2.

quality

陰影呈現時間值。有效值範圍是0到15。預設值是1,這等同於低質量。值為2為中等質量,值為3是高質量。較低的值呈現陰影較快。

設定發光顏色和透明度

為定義發光體的顏色和透明度,你可以使用下面的**:

屬性格式

例子color

color='十六進製制值( 無#)'

color='ff5904'

alpha

alpha='值 (0到100)'

alpha='75'

Ogre 發光效果

ogre 對單個物體使用 glow 效果 使用的資源 1.glow.compositor compositor glow get scene rendered with glow scheme target glowmap pass render scene blur it along x.targ...

flex 發光效果

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shader 邊緣發光

當視角方向與法線方向垂直時,頂點座標位置即為邊緣位置。在properties中定義以下變數 xraycolor xray color color 1,1,1,1 xraypower xray power range 0.0001,3 0.1 在pass中定義以下變數 float4 rimcolor ...