物件導向設計原則,用於面試忽悠

2021-08-31 06:31:21 字數 708 閱讀 4553

就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

n 開放-封閉原則(ocp)

軟體實體應該是可以擴充套件的,但是不可修改。

n liskov替換原則(lsp)

子型別必須能夠替換掉它們的基型別。

n 依賴倒置原則(dip)

抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。

n 介面隔離原則(isp)

不應該強迫客戶依賴於它們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的類層次結構。

n 重用發布等價原則(rep)

重用的粒度就是發布的粒度。

n 共同封閉原則(ccp)

包中的所有類對於同一類性質的變化應該是共同封閉的。乙個變化若對乙個包產生影響,則將對該包中的所有類產生影響,而對於其他的包不造成任何影響。

共同重用原則(crp)

乙個包中的所有類應該是共同重用的。如果重用了包中的乙個類,那麼就要重用包中的所有類。

n 無環依賴原則(adp)

在包的依賴關係圖中不允許存在環。

n 穩定依賴原則(sdp)

朝著穩定的方向進行依賴。

n 穩定抽象原則(sap)

包的抽象程度應該和其穩定程度一致。

上述中的包的概念是:包可以用作包容一組類的容器,通過把類組織成包,我們可以在更高層次的抽象上來理解設計,我們也可以通過包來管理軟體的開發和發布。目的就是根據一些原則對應用程式中的類進行劃分,然後把那些劃分後的類分配到包中。

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...

物件導向設計原則

物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...

物件導向設計原則

oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...