Flex開發總結。

2021-08-31 08:02:53 字數 755 閱讀 3228

去年寫了乙個類似人際關係圖展現的小東西,一直沒有時間總結開發中遇到的問題。現在稍微總結一下。

在開發這個東西的時候,效能消耗是我最關心的地方,我總結出以下幾點:

1.在程式設計中盡量使用as來完成,少用它自帶的元件。

究其原因,自然是元件的靈活性、效率的可優化性有了提高。當然,這裡有特定的原因,比如我寫的這個東西,裡面包含線與節點,這些東西用as底層的類就能輕鬆實現,無需太多複雜的屬性。

2.記憶體一定要控制好。

也許在其他型別的專案中,這點不是非常重要,但是對於我這種不停的新增、減少節點和線段的操作,需要對記憶體控制非常嚴格,否則軟體在執行到一定的程度之後必定會出現記憶體溢位的慘劇。

3.無論何時何地,一定要注意編碼格式以及規範,多用繼承。

用as**編寫介面,特別是較為複雜的介面,**的量往往很大,一旦乙個檔案中出現的**超過了四五百行,就得考慮是否需要優化,當然這個不是絕對的,我個人的承受極限是五百行至六百行,超過這個數字我就感覺很難維護了。

4.抽取核心演算法,封裝成swc。

對於這種軟體,必定會包含大量自定義的元件、演算法等等,可以嘗試將裡面最核心的內容封裝成swc放在外部呼叫,在與業務互動上盡量做到底耦合,否則你辛辛苦苦寫的類庫、元件都只能是一次性的。如果出現其他的專案需要類似的東西,你不得不自己重新編寫一套元件。

5.圖形介面就是考你的數學幾何

這點不得不承認,做這種東西,好的幾何基礎,能讓你的介面更加的絢麗。在這個軟體中我就用到了二維向量和貝塞爾曲線,當然,貝塞爾曲線是as自己就帶了的。不過多了解一點會更好難道不是嗎?

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