滑鼠繪製的畫面如何作為輸入紋理

2021-08-31 11:47:59 字數 509 閱讀 1141

以下內容是筆跡草稿,不便於閱讀!

一、滑鼠繪製的畫面如何作為輸入紋理的資料

現在**中將滑鼠繪製的計算全部在cpu端進行計算,然後通過mesh的方式進行初始畫面繪製,那麼理想的情況是直接通過攝像機拍照的方式將當前的繪製的情況渲染到紋理a中,然後再在update中將紋理a作為輸入紋理傳入gpu端,但是事實證明這種方法不可行。

(1)若直接將a作為輸入紋理,gpu端無法獲得正確的a紋理資料。

(2)將紋理a複製乙份作為輸入紋理,在書寫過程中會讓渲染執行緒卡住

二、綜上解決方法如下

(1)將滑鼠繪製畫面在gpu端實現(即在shader中實現),只給shader中傳入滑鼠點,那麼所有操作都可以在乙個update中實現

(2)不要將一中生成的紋理作為輸入紋理,直接傳滑鼠資料,那麼不會阻塞渲染執行緒。

三、u3d執行順序

Qt QPainter滑鼠繪製線條 矩形 多邊形

qt通過滑鼠繪製線條 矩形 多邊形本質都是根據滑鼠的座標位移,使用qpainter的自帶的函式進行繪製。具體 如下 graphicspainter.h ifndef graphicspainter h define graphicspainter h include include shape.h ...

js實現滑鼠繪製層拖拽特效

首先非常感謝濤濤的無私分享,此作品是一款他今天剛寫的原創js實現滑鼠繪製層拖拽功能,暫時只實現了滑鼠繪製圖層功能,拖拽功能還沒加上,是他在藍色理想看見有這樣乙個特效,沒有用jquery 來寫的,是利用js物件導向簡單模仿實現的,此作品主要是提供給們學習用。如下 01functiondragdrwa ...

Halcon用滑鼠繪製及顯示矩形

運算元 draw rectangle1 windowhandle row1,column1,row2,column2 功能 畫乙個與座標軸平行的矩形。操作該函式時,只要用滑鼠操作,按下右鍵即可獲取該矩形對應的座標。如果滑鼠不做任何操作,直接按下右鍵,將不會返回資料,可能會產生意想不到的後果。輸入引數...