多執行緒的那點兒事(之無鎖佇列)

2021-08-31 12:57:12 字數 806 閱讀 3937

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對於編寫多執行緒的朋友來說,佇列具有天生的互斥性。在佇列裡面,乙個負責新增資料,乙個負責處理資料。誰也不妨礙誰,誰也離不開誰。所以,佇列具有天生的並行性。

#define max_number 1000l

#define status int

#define ok     0

#define false -1

typedef

struct _queue_dataqueue_data;

此時,乙個執行緒壓入資料,操作為push_data,

status push_data

(queue_data* pqueue, int data)

那麼,還有乙個執行緒就負責處理資料pop_data,

status pop_data

(queue_data* pqueue, int* pdata)

總結:(1)佇列只適合兩個執行緒並行使用,乙個壓入資料,乙個彈出資料

(2)佇列是沒有鎖的並行,沒有死鎖的危險

(3)佇列中head和tail只有在計算結束之前的時候才能進行自增運算

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多執行緒的那點兒事14(之無鎖佇列)

對於編寫多執行緒的朋友來說,佇列具有天生的互斥性。在佇列裡面,乙個負責新增資料,乙個負責處理資料。誰也不妨礙誰,誰也離不開誰。所以,佇列具有天生的並行性。cpp view plain copy define max number 1000l define status int define ok 0...

多執行緒的那點兒事16(之無鎖鏈表)

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