讀《加班趕工,得不償失 歷史給你上六課》

2021-08-31 13:04:41 字數 1711 閱讀 7642

注:本文原文出自《程式設計師》2008.03期,在此只提及要點,如需詳細內容及真實資料,請參閱原文。

----------------------

序:    早在75年之前,大多數行業就已經放棄了加班趕進度。數不清的行業經驗和研究事實證明:要想完成工作,加班趕工是成本最高的做法。

歷史給我們上的六節課:

第一課:在乙個工作日中,生產率隨時間h變化。在前四至六個小時裡,生產效率最高。隨著時間的流逝,生產率會降為0,甚至會變成負數。

第二課:對於腦力勞動者,生產效率很難量化。

第三課:經過上乙個世紀的研究表明,每週五天且每天8小時的工作時間,從長遠看其產出將會最大。有什麼理由讓我們認為:我們這個行業可以不遵守這個規則呢?

第四課:每星期工作60小時的情況下,由於長時間工作導致的生產率下降,會抵消幾個月超時工作所帶來的產出。

第五課:每連續工作24小時,認知能力會下降25%。連續開夜車的人會產生嚴重的累計影響。

第六課:錯誤率會隨著連續工作時間而攀公升,尤其是睡眠時間不足的情況下。最終,失敗會找上門來,導致災難發生。當時間緊且預算投入大時,你真能承擔得起這個風險嗎?

管理者決定趕工,是因為他們想告訴他們的老闆「我已盡我所能」。

他們趕工,是因為他們評估的是放在椅子 上的「草人」而不是那些能開發遊戲的「大腦」。

他們趕工,是因為他們沒有認真考慮要做的工作,或沒有考慮做工作的是人。

他們趕工,是因為只知道要表現出自己在盡力做好工作的重要性,而不是真正去把工作做好。

他們趕工,是因為他們回想到當他們還是程式設計師、測試人員、「助理製片人」或「副製片人」時,他們也是被要求這樣做的。

但這不是唯一的方法。事實上,很多文獻一次又一次地表明:加班趕工是最差的方式。 這也是很多行業七十五年前就已經放棄這種工作方式的根本原因。管理者、股東和員工都堅信:使用經過時間檢驗的----每天工作8小時、每週5天--管理實踐,大家會因更快、更省地交付更好的產品而獲益,而且不會損耗組織的人力資源 和在公眾中的聲望。

-----------------------

後註:

想起了上學的時候,很多自以為很努力的「愚笨」學生把那些天天玩耍卻成績靠前的人稱為「天才」,而他們卻不知道,世界上沒有天才,只有會利用時間的人。

很多時候,在網上跟一些認識的專案主管提及加班的種種弊端,大多數的主管都跟我怒目而視:「我知道你們這些理論 都出自什麼什麼資料,但是,乙個事實就是,完不成任務,損失誰來負責?」「我們一直加班,而且效益很好,為什麼不加?你站在我這個位置,也會這樣想」「我 們有的是人,你做不了,總會有人做,好多人想幹還幹不了呢」。

我被問責的很無辜,這個損失本是自己一手埋下的種子,只是這個種子會慢慢發芽,到最後卻成了別人的責 任;由此帶來的相當高的高額維護成本,竟是他們一紙報告或者換個干係人就免去責任的--他們寧願在事後付出高出幾倍的維護成本,也不願承認那個事實。是我 們的教育出了問題?還是我們的環境正在走向惡化?

評估和尋找平衡點是主管的主要職能,並不是局外人所見到拍個腦門就決定的,但又有幾個是清醒的?拖期損失到底誰來埋單?只怕是局內者迷啊...

又想起乙個笑話,說一人在大街上走,看到好多人在往乙個地方跑,邊跑嘴裡邊喊:快跑啊,晚了就沒了。這 人一聽,也趕緊提腿跟著跑,他問一起跑的那個人怎麼回事,答:我也不知道。這人一直問到最前面那個人,領頭的人提著褲子說:我內急...。這個人開始納 悶:乙個人內急,用的了這麼多人擦屁股?

另外,告訴同行的你乙個天大的事實:周40小時工作制是公司壓榨我們最狠的乙個平衡點,對你的來說也是最累的(前提是你在此期間努力工作)。

如果週末不得不加班

專案趕工期間,經常需要專案組成員加班,週末被占用是家常便飯。更嚴重者,7 24小時通宵輪流轉也並不罕見。作為專案經理,在不得不面對的加班中我們究竟該關注哪些問題?我們常常擔心任務不能按時完成,常常督促專案組成員加班加點,然而最好的督促是什麼?是頻繁的監督檢查嗎?是頻繁地強調任務節點的重要性嗎?既已放...

關於HBase中讀多寫多得不同應用場景

一 關於索引方面的作用 不管是本地索引還是全域性索引,在功能上沒有任何差別,都是為了加快某個列的查詢!適合的情景不同!因為當向hbase的表中插入資料時,資料在更新時,也需要更新索引!本地索引 索引以列族的形式儲存在表中,在更新資料和更新索引時,只需要向資料所在的regionserver發請求即可!...