演算法競賽入門經典 C 入門

2021-08-31 16:28:13 字數 942 閱讀 7616

#include

//提供輸入輸出流

#include

//提供常用演算法

using namespace std;

const int maxn=

100+10;

int a

[maxn]

;int main()

return0;

}

宣告陣列時,陣列大小可以用const宣告的常數。在c++中,這樣的寫法更加推薦。

#include

//#include

using namespace std;

void

swap2

(int& a,int& b)

int main()

如果在引數名之前加乙個「&」符號,就表示這個引數按照傳引用的方式傳遞,而不是c語言裡傳值方式傳遞。

函式叫swap2的原因:algorithm標頭檔案已經提供過了swap。

c++提供了乙個新的string型別,用來替代c語言中的字元陣列。

輸入資料的每行若干個(至少乙個)以空格隔開的整數,輸出每行中所有整數之和,如果只能使用字元與字元陣列,一般有兩種方案:一是使用getchar()邊讀邊算,二是每次讀取一行,然後再掃瞄該行的字元,同時計算結果。

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

return0;

}

string類在string標頭檔案中,而stringstream在sstream標頭檔案中。

雖然方便但是很慢。

在工程中,一般用sruct定義「純資料型別」,只包含較少的輔助成員函式,而用class定義「擁有複雜行為」的型別。

C語言演算法入門練習 演算法競賽入門經典

1.1c語言輸出 include intmain 1.2c計算與輸出基礎 include include intmain 1.3a b include intmain 1.4圓柱體面積 include include intmain 1.5三位數翻轉 輸入乙個三位數,分離出百位 十位 個位,反轉後輸...

演算法競賽入門經典 1

想著要學演算法已經很長時間了,但一直都是有問題自己想,很少受 正規軍 編排,網上關於演算法的書倒是不少,其一必推 演算法導論 還有一本 演算法競賽入門經典 作者劉汝佳,好了,步入正題,兩天時間從第一章到第三章結尾,算是對c又進行了一遍複習,說一下新得 3d 3d 03d 知道它們的區別嗎,在呼叫pr...

演算法競賽入門經典 WERTYU

題目描述 把手放在鍵盤上時,稍不注意就會往右錯一 位。這樣,輸入q會變成輸入w,輸入j會變成輸 入k等。鍵盤如圖3 2所示。輸入乙個錯位後敲出的字串 所有字母均 大寫 輸出打字員本來想打出的句子。輸入保 證合法,即一定是錯位之後的字串。例如輸入中不會出現大寫字母a。樣例輸入 o s,gomr ypf...