TD專案所遇問題

2021-08-31 19:15:49 字數 696 閱讀 4011

1.之前為了顯示人物模型在ui中,所以將canvas的render mode改為screen space-camera,但這個時候在伺服器選擇頁面出現了content下的伺服器按鈕全部放大了5倍左右,未解決此問題。

暫定解決方法:在指令碼中讓每個按鈕固定大小為1倍

2.粒子系統所遇到的問題:匯入了舊版粒子系統,但是匯入後附帶的指令碼(fxmaker製作的粒子特效並且此粒子特效使用的是舊版粒子系統)因為版本過低之前粒子系統的api已被棄用,在此時可以匯入乙個能夠使用舊版的指令碼檔案,此後附帶的指令碼就恢復正常。但是所遇到的問題就是unityengine.ui中的button元件被占用(未查明原因,命名空間被占用),所以在之前使用ugui的過程中使用的button以及功能全部失效,此時將**中的button直接修改為unityengine.ui.button即可。

匯入的舊版指令碼:ngserialized.cs

在unity論壇中發現了乙個legacy particle system updater的指令碼檔案。但是不知道如何匯入才有效。根據他說的條件我把unity編輯器版本改了但還是沒有起作用。

3.人物攻擊動畫新增位移前衝的效果的時候使用itween的moveby沒有反應。暫時用普通的位移代替。

4.計算攻擊範圍區域性座標的轉換出現問題。

5.模型匯入錯誤

skill3是fbx結尾的檔案匯入到u3d內無法顯示,將.max的模型拖至該動畫模型下時,模型骨骼錯誤

面試所遇問題

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