Unity著色器紋理動畫

2021-08-31 19:58:33 字數 415 閱讀 7780

unity中shader可以採用cg來書寫.

此文演示了如何利用紋理座標來分段街區紋理.

正常的紋理座標範圍[0..1],座標超出此範圍可以用多種方式來處理,如wrap,clamp,mirror等.

假設紋理分為n段,

則,每段對應的紋理座標為[0..1]/n + index*1/n;

使用此規則就可以將紋理分段來擷取了.

cg**:

float2 nuv = v.uv;

nuv.x = nuv.x /6;

nuv.x += 1.0/6.0 * _index;

float4 texcolor = tex2d(_maintex,nuv);

如此,便可以在shader中實現紋理動畫了.

完全**:

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