二十三種設計模式 介面卡模式篇 Python

2021-09-23 14:27:50 字數 2287 閱讀 3112

(1)介紹

介面卡模式(adapter pattern),一種常用設計模式,屬於結構型模式。

即為不相容的介面打造橋梁,將乙個類的介面轉換成其他類所需的介面。

(2)解決問題

已有的介面放入新場景的不相容性

(3)使用場景

建立高度重用性的類,使用介面卡可放入不同場景。

已有介面的引入,使用介面卡引入已有介面,不用重新構造啦。

嫁接,使用介面卡可把a嫁接到b中(ab本來毫無關聯)比如狼和人,狼人。

(4)核心

介面卡要繼承已有物件,來實現介面功能。

(5)**

結構:將乙個類的介面轉換成其他類所需的介面

內容:黑暗的降臨(新場景),需要人類的反抗,但女人力氣弱小拿不起鐵製狼牙棒(已有**類),男人力氣大可以拿起來。一位賢者,偉大的赫爾麥吉德(程式設計師)創造了一種神之手套(介面卡),它可以讓女人也拿起鐵製狼牙棒。

#人類

class person

(object)

: def __init__

(self)

: pass

def connect_weapon

(self,weapon)

: pass

#例項化人類a

class girl

(person)

: def connect_weapon

(self,weapon)

:print

('女生只能拿起木製狼牙棒,要想拿起鐵製狼牙棒,可能我需要一雙手套'

) weapon.

connect_wood()

#例項化人類b

class man

(person)

: def connect_weapon

(self,weapon)

:print

('男子漢是不用手套的,快點拿起鐵製狼牙棒吧'

) weapon.

connect_iron()

#手套類

class glove

(object)

: def __init__

(self)

: self._weapon =

ironweapon()

def connect_wood

(self)

:print

('我戴上了手套,我可以拿起鐵製狼牙棒了'

) self._weapon.

connect_iron()

#**類

class weapon

(object)

: def __init__

(self)

: pass

#例項化**類

class ironweapon

(weapon)

: def connect_iron

(self)

:print

('裝備了鐵製狼牙棒'

)'''

a物件呼叫連線方法,引數是介面卡

介面卡呼叫連線方法,引數是b物件

也可介面卡內部直接例項化b物件

a-介面卡-b --

----

-這就是介面卡

'''if __name__ ==

'__main__'

: rose =

girl

() #例項化rose這個人

iron1 =

ironweapon

() #例項化鐵製狼牙棒

glove =

glove

() #例項化手套

rose.

connect_weapon

(glove)#rose戴上手套

jack =

man(

) #例項化jack這個人

iron2 =

ironweapon

() # 例項化鐵製狼牙棒

jack.

connect_weapon

(iron2)

(6)優點

類的重用性

關聯兩個不同的類

靈活性強

(個人練習)

二十三種設計模式之介面卡模式

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二十三種設計模式 羅列

1 工廠方法模式 factory method 2 抽象工廠模式 abstract factory 3 單例模式 singleton 4 建造者模式 builder 5 原型模式 prototype 6 介面卡模式 adapter 7 裝飾模式 decorator 8 模式 proxy 9 外觀模式...

C 設計模式(十三) 介面卡模式

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