《iOS應用軟體設計之道》 2 12 練習

2021-09-23 14:54:27 字數 334 閱讀 6879

如果你已經認真閱讀了本章,有三個任務不會讓你驚奇。現在該將你學到的草圖技巧運用到自己的應用軟體概念裡了。

為你的架構提綱裡列出的每個畫面畫介面。倘若想到多種可能性,就把它們併排畫出來,看看哪個感覺最好。倘若只想到一種可能性,就再苦思冥想一些。如果需要,可發明若干明顯錯誤的介面,把它們畫出來,只要確保它們真真正正的不對即可。

在應用軟體中挑出最重要的互動過程,畫出其如何工作的草圖。別人用你的應用軟體完成的典型任務是什麼?將其逐個畫面畫出來,看看要花費多少體力和認知力。將其與其他可能實現同樣操作的互動過程作比較。

對你的整個應用軟體畫出工作流程地圖。能否簡化畫面之間的路徑?需要提供到達重要畫面的更快的方法嗎?

《iOS應用軟體設計之道》 3 5 練習

是嘗試新知識的時候了。下列這些練習可以強化你對ios標準元件的熟悉程度,以及在其上定製控制項的理解程度。如果願意,你可以每題做幾遍,每遍採用不同的例子來練習。考慮你自己的應用軟體的某個功能。你需要怎樣的畫面和元件?打草稿列出若干種使用不同類別控制項的方法,看看哪個方法感覺合適。選擇乙個標準控制項。想...

《iOS應用軟體設計之道》 3 3 定製控制項

如果你從事了很長時間的軟體專案,這個專案又足夠複雜,則很可能會遇到標準元件不能提供你想象的那種最佳體驗。本節不是要介紹定製標準控制項外觀的內容,那是第5章的話題。這裡要談及讓控制項表現為新的行為方式。大部分時間,你可以基於標準控制項而定製控制項。這有點像標準控制項可以做你期望的事情,而你希望再調整一...

《iOS應用軟體設計之道》 2 1 邊畫邊思考

草圖讓你可以在視覺上自我溝通,或者與團隊的其他成員溝通。即使有些東西在你的頭腦裡相當明晰,也應將其畫出來,才能確保它說得過去。這只需花費片刻時間。一旦你有東西畫在紙 螢幕或者白板上,就可以供別人指點。你和團隊可以說,如果這個東西放在那裡會怎麼樣?螢幕上的主要元件是什麼?這次互動過程的主體是什麼?這個...