mina 框架知識點部分整理

2021-09-23 17:58:13 字數 1460 閱讀 9032

之前做個一段時間的遊戲開發,用到了mina通訊框架,怕久了忘記,這裡整理下知識點。第乙個就是搞清楚他的核心nio,但是講這個就必須先搞清楚bio。jdk1.4之前用的是阻塞-bio,jdk1.4之後引入nio-非阻塞io, jdk1.7後引入了 aio-非同步非阻塞io。bio相信大家入門時都寫過:

while(true)
bio程式設計時需要乙個執行緒去迴圈檢測是否有新的socket連線進來,連線進來後socket就放入新的執行緒或者連線池。所以socket個數和執行緒個數m:n,m>n。bio是面相流的,建立鏈結,讀取,寫入都是同步阻塞的。這就意味著對方處理資料較慢或者網路傳輸資料較慢時,處理這個請求的執行緒只有阻塞等待。就算用了執行緒池,也會把執行緒吃完,後續處理不能正常進行。

nio socket程式設計

將通道和對應的事件會一起註冊到selector上。事件分四種:伺服器接收客戶端連線,客戶端連線伺服器,讀事件,寫事件。所有的事件都可以共用乙個selector,也可以分開。

while(true)

}

selector選擇器也需要乙個執行緒去輪訓是否有就緒的通道。原來程式要讀取對方傳來的資料時,需要阻塞等待對方的流資料在網絡卡組裝好後,才能讀取。就像你要下樓等到快遞員給你送快遞。而nio是當程式需要讀取資料時,只需要將讀取事件和通道一起註冊到選擇器上,選擇器一直輪訓你關心的資料準備好沒有。當資料到達網絡卡且準備好時,就**訓出來。 當有就緒通道時,就把通道裡面的資料讀到緩衝區裡面。通道是否就緒,是由作業系統決定的。

mina通訊框架的粘包和斷包問題

什麼是粘包,斷包問題?

tcp是面相位元組流的,他的訊息是無邊界概念的,就好比文章沒有標點符號,沒有分段,全部粘在一起。那麼傳送方傳送好幾個包,接收方當作乙個包一次性接收,就叫粘包。而當傳送方傳送的資料太大時,又不的不拆成幾個包分開傳送,就叫斷包。那怎麼解決呢?

1,常見的就是用特殊分隔符分割。比如\r\n之類的。

2,還有就是把訊息的長度加到訊息頭部。

//封包

public void encode(iosession session, object message,

protocolencoderoutput out) throws exception

//拆包

@override

public messagedecoderresult decodable(iosession session, iobuffer buf)

private boolean messagecomplete(iobuffer in)

@override

public messagedecoderresult decode(iosession session, iobuffer buf,

protocoldecoderoutput out) throws exception

未完待續...

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