奔跑吧,駿馬! 跑步類動畫設計動態分析

2021-09-23 19:00:40 字數 999 閱讀 4002

1慢走 如果是右前足先向前開步,對角線的左後足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,然後是右後足跟著向前走,這樣就完成乙個迴圈。 簡單概括:右前、左後、左前、右後,以此迴圈。 (1)身體的重心放在三隻穩定地站在地面的腳上。 (2)一次迴圈大約一秒半鐘的時間,可慢可快,根據情景或需求而定。 (3)慢走時,腿向前運動不宜抬得較高,如果快走,可以抬高些。

2小跑 這裡小跑俗稱「顛」。四肢的運動規律基本上也是對角線交換的步法,與慢走稍微不同的是,小跑時對角線的兩足是同時離地、同時落地。 (1)四足向前運動時,要抬得高,特別是前足比後足再抬高些。 (2)對角的兩足運動形式呈垂直線時,身體高度最低;成斜線時,身體高度最高。 (3)動作節奏是四足落地、離地時快,運動過程是兩頭快、中間慢。 (4)頸部及頭部放鬆,配合身體的運動節奏,進行輕微的延遲隨動。

3快跑 不同於慢走時的對角線交換步法,快跑時是左前、右前、左後、右後的交換步法,即兩前足和兩后足的交換步法。 (1)前進時,身體的前後部位有上下蹺動的感覺。 (2)步子跨出的幅度較大,第乙個起點與第二個落點之間的距離可達乙個多體長。 (3)速度大約是每秒鐘兩個迴圈。 (4)頸部會在馬跨步最大的時候向前向下伸展,在四肢幾乎懸空或懸空時抬起。

圖中清楚地展示了馬的身體在整個迴圈過程中的蹺動形式及頸部的運動規律,頸部動畫的準確性,將直接影響馬快跑時的發力感覺。

4奔跑 奔跑時也是兩前足和兩后足的交換步法,身體規律與快跑的規律基本相同,身體變化的幅度稍小,步子跨出的幅度更大。 (1)馬在奔跑時,常常只有乙隻腳與地面接觸,有些馬在奔跑時腳甚至會全部騰空。 (2)每個迴圈步法之間落地點的距離可達身體的三四倍的長度。 (3)奔跑時,馬的身體在上下蹺動的同時,更有明顯的擠壓—伸展的狀態迴圈。

對比快跑,奔跑最大的區別在於步伐更大,它們的步伐規律幾乎是完全一樣的。需要注意的是,圖中紅色線條代表身體的長度,在身體蹺動、起伏的同時,若四肢完全騰空,身體會呈現一種擠壓的收縮狀態。 綜合上述的所有特徵,將其綜合到一起,就可以製作出非常準確的、真實的馬的跑步動作。製作時,在遵循規律和特徵的情況下,可強化或者增加一些自己對動態表現的理解,或誇張或情緒化,使動畫表現更適合專案需求。

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