unity模組與架構設計0 簡介

2021-09-23 22:29:30 字數 586 閱讀 6079

模組可以理解為乙個黑盒子,我們輸入進入a可以得到b.而不用關心黑盒子裡怎麼把a變成b的

這樣,我們把程式封裝成乙個個模組,組裝起來,可以大大減少**的耦合性.還可以重複利用

我們的程式在開始寫之前,一定要有乙個統一的規範和結構,這個就是架構.沒有架構的程式,維護成本高,穩定性差.

有一些經典的程式設計模式,我們的架構中會用到一些,遇到的時候再說.

我們只要懂得讓**盡量高內聚低耦合就好.

例如管理器之間一定是上級呼叫下級的關係,下級想傳遞訊息的話,使用觀察者模式傳送事件通知上級處理.

大家都說程式設計師是吃青春飯的職業,但在國外並不是這樣.國內的程式設計師也不是**所說的飽和了.這個產業只是初級程式設計師飽和,中高階開發則一直都是缺人狀態.也不是程式設計師到了40歲就要結束了.而是要思考到40歲的時候,我們是否具備那個年齡的經驗與實力.近年來培訓機構使各行各業的人可以轉行做程式設計師,但絕大部分人都在一直重複複製貼上而已.所以20年之後一定會被新人代替.在it這個領域,學習能力是最重要的,而且是興趣使然的主動學習,持續學習.

為了讓自己在若干年後至少成為乙個中級開發工程師,架構師,雖然我現在水平不高,但也要嘗試寫一寫一些簡單的架構**了.也許你離成功只差乙個開始.

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