簡單工廠模式

2021-09-23 22:43:57 字數 1290 閱讀 7712

簡單工廠模式適用於某大類的產品或物件其下可分為多種子型別的物件,每種子型別在大類的基礎上又有各自特色的行為或方法。使用者在使用時不需要知道具體的物件是怎麼產生的,不關心物件的生成過程,只需要根據使用者需求提供對應的物件就可以,這時我們就可以使用乙個統一的工廠來封裝物件的生成過程,將物件的生產和使用解耦開來,這樣也利於後續的維護。

如圖形(shape)大類,其下又可分為長方形(rectangle),正方形(square),圓形(circle)等多種子類。對於圖形大類來說,擁有draw()方法來進行畫圖,但是對於每個子圖形來說,各自的draw()又是不同的。同時我們需要圖形的統一生產工廠,也就是shapefactory,根據不同的需求生產相應的產品。以下為簡單工程模式的具體**:

shape介面

package com.factorypattern;

public inte***ce shape

shape具體的實現類:

package com.factorypattern;

public class rectangle implements shape

}

package com.factorypattern;

public class square implements shape

}

package com.factorypattern;

public class circle implements shape

}

然後需要生產圖形的工廠:

package com.factorypattern;

public class shapefactory

else if (type.equals("square"))

else if (type.equals("circle"))

}return shape; }

}

測試類:

package com.factorypattern;

public class factorypatterndemo

}

以上只是最簡單的工廠模式的示例**,用來讓大家對工廠模式有乙個大概的了解,具體的應用和優化還需要在實際應用中不斷地學習和改進,力求達到當前工作應用場景下的最佳狀態。

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