新人必讀 獨立遊戲工作室建立團隊的必要的利益分配

2021-09-24 02:26:01 字數 720 閱讀 7529

認識能人(同事、同學等),並能組隊開團。

得認清 工作室得核心 是什麼,是乙個人,還是幾個人。

先把 利益分清楚,最好是 通過 合同,法律保護的 形式 來保證 利益的分配。

避免 朋友成了仇人。

如果是開工資的方式,那麼 工作室所得的利益 均由 核心成員 分紅。

如果是通過 分成來 分配利益,就得 約定好 利益分配 的比例,談好了,簽了合同,保障了 自身利益。

接下來就是幹活的事情。

核心成員分紅

工作室最基礎的 幾大部分:策劃、程式、美術、模型、動作、特效、音效。

哪些能夠替代,哪些無法替代。無法替代的 部分,根據 百分比,均分。1/5,或者1/3。

按照 策劃、程式、美術。3大塊的工作程度。

幾個人分 乙個程式,若干人分美術。亦或者 按照 程式 的 貢獻(誰是主要負責) 來分利益。

按人頭均分。

或者是這樣

沒錢,或者是錢少,需要支出的部分,僱傭員工的部分

作品賣出去的 錢用來 分成。

幾個人籌集資金用來 僱傭員工 開工資。那麼這幾個出錢的維持 工作室 的人 就從 作品分成 裡面

多那百分之多少。

如果 不拿工資,就多從 作品分成裡面多拿百分之多少。

開源節流,控制成本,才能維持。

副本結束後 boss掉的裝備 應該 優先分配給誰。

最後,就只能 保留成乙個人的工作室,其他的工作外包給其他的 工作室或者 個人。

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