物體的移動

2021-09-24 03:16:29 字數 795 閱讀 2286

我們可以先建立乙個小球,新增指令碼

private float h=0.0f;

private float v=0.0f;

private transform tr;

public float movespeed=10.0f;

void strat()

void update()

private float h=0.0f;

private float v=0.0f;

private rigidbody rbody;

public float movesforce=10.0f;

void strat()

void update()

基本語法: public vector3 velocity

功能說明: 此屬性用於設定或返回剛體的速度值,其使用說明如下。

1、在指令碼中無論是給剛體賦予乙個vector3型別的速度向量v,還是獲取當前剛體的速度v,v的方向都是相對世界座標系而言的。

2、velocity的單位是公尺每秒,而不是幀每秒,其中公尺是unity預設的長度單位。

private float h=0.0f;

private float v=0.0f;

private rigidbody rbody;

public float movesforce=10.0f;

void strat()

void update()

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