五月第三週 燈光

2021-09-24 03:39:07 字數 641 閱讀 5231

(一)室內

燈光太雜亂會導致影子的雜亂,所以一定要少、要亮。主要使用的是點光源,放在天花板附近。為了提高物體的飽和度,可稍微把燈光的顏色調為暖色。在最後渲染的時候,可以根據具體情況進行補光。同時燈光離物體太近會產生**,渲染視窗裡要移走可能產生**的點光源。

(二)特殊光照

**響鈴是乙個關鍵性鏡頭,在**螢幕下放置乙個綠色的區域光,並上下移動它,打上關鍵幀,製造出閃爍的效果,模擬來電時**的提示燈。

(三)室外

室外先放置乙個arnold渲染器自帶的天光,可以把整體街道場景照亮。然後在較高的位置放置強度為2000的點光源,製造出太陽的效果,目的是產生陰影,使環境更逼真。放置乙個大平面,附天藍色材質在街道的背景,製造出藍天的效果。

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