那些會阻礙程式設計師成長的細節 2

2021-09-24 05:16:32 字數 1352 閱讀 2278

**領導安排什麼就做什麼,做完了就閒著,也不學習新業務新技能。**閒下來就刷刷微博朋友圈,看看新聞聊聊天,這是典型的打工者思維,上班工作,某種意義上也是自己創業的過程,在公司的體系下,利用對應的資源來達成自己的目標,本質上與自己出來創業完成某個目標,路徑是差不多的。在別人現有的環境裡,不能以自己創業心態來待人接物,簡單就是乙個浪費,這是乙個很好鍛鍊的機會,主動去承擔更大的責任,更多的任務。誠然,做的多,出錯的概率會更大,但試錯的成本很低,成長的機會也更多,沒有什麼能比成長更好的啦!

**任務有交叉時,只關注自己的,不能從上下游全域性統籌。**這其實是個合作意識的問題,需要雙方或多方都比較爽才行,而不是只讓自己爽,讓別人很彆扭。久而久之,自己會被孤立,這不是單次博弈,而是重複博弈,最優策略就是共贏。

**自己做的比較快,但旁邊的兄弟任務似乎比較重,而自己又不施與援手。**個體技能的不同必然導致結果差異,但對於團隊而言,需要的不僅僅是個體的成績,而是團隊的協作產生的高效率、高質量。這也是乙個重複博弈的過程,難保自己有遇到困難的時候,你難道不希望有人搭把手共同解決問題?人同此心,心同此理,相互扶持,這是團隊作戰的魅力。

**不及時反饋工作進展。**做事最忌諱的就是虎頭蛇尾,多數情況下會無疾而終,不了了之。對於被指派的任務最好的做法是及時上報風險、暴露困難,及時匯報進度,這樣即便是達不到工作目標,整個過程也是有目共睹的。領導最怕的做法就是任務下發後,下面的也保證完成任務,但真到交活了,擺出一堆這樣那樣的理由,任務就是沒有完成。當你沒有把握給領導驚喜的時候,及時匯報工作進度,免得到最後只有驚嚇,為時晚矣。

**伸手黨。**到論壇裡、社群裡隨便一看就能抓出來一堆,目的就是為了更快達成目標,但又能力不足或偷懶,而完全依賴於他人,最好是他把需求一提,你把交付物一給就算完事。還有一種情況,出現問題後,不經深入分析,直接找別人來解決。長期伸手而不真正上手操練,業務能力自然下降,只能自嘗苦果。有句話講:你可以像只豬一樣懶,卻無法像只豬一樣,懶得心安理得。這才是痛點。

**課餘時間不充電。**下班後基本處於散養狀態,工作基本吃老本,或者勉強能對付,工作上基本沒什麼大起色,不算差但也不算好。之前講「你只有不停的奔跑,才能停留在原地!」,凸顯出時代的變化之塊,不是大魚小魚,而是快魚吃慢魚,特別在一些生活、工作節奏都比較慢的二三線城市。人與人之間的差距並不是在工作八小時內拉開的,起決定作用的而是工作之外,所謂工夫在詩外。技術更新迭代的速度遠超任何乙個時代,比我們優秀的人還在拼命,我們又有什麼理由懶惰呢?

於細微處見真知,不斷去嘗試、調整、再嘗試、堅持,學習是一輩子的事,不能停。

推薦閱讀:

學python的程式設計師,程式設計能力都「退化」成什麼樣了?

學習前端開發的路線是什麼?網際網路趨勢,技能需求

選擇程式設計師,意味著終生學習,眼前的安逸,不過是迷惑人心的溫床

程式設計師的技能樹,決定了一生職業的高度

那些會阻礙程式設計師成長的細節

羅馬非一日建成,軟體系統也不是一天能夠寫出來的,在經年累月的編碼生活中,總會那麼些個不經意的瞬間暴露出來,而這些不經意的外在表現日積月累,猶如水滴石穿,會產生巨大的力量反作用於程式設計師的成長。我簡單列了幾條,看一看,興許就在你我身邊實實在在發生過。拿到開發任務後,直接上手寫 缺少必要的溝通與設計,...

那些會阻礙程式設計師成長的細節 1

羅馬非一日建成,軟體系統也不是一天能夠寫出來的,在經年累月的編碼生活中,總會有那麼些個不經意的瞬間暴露出來,而這些不經意的外在表現日積月累,猶如水滴石穿,會產生巨大的力量反作用於程式設計師的成長。我簡單列了幾條,你來看一看,興許就在身邊實實在在發生過。拿到開發任務後,直接上手寫 缺少必要的溝通與設計...

那些會阻礙程式設計師成長的細節 3

不能主動推動事物前進。主動做一件事跟被動接受去做事,心情都是不一樣的,做事效率更是千差萬別。主動的人有更多的成長機會,反之在被動中不斷的響應別人的任務,這與處於那個層次高低無關。如果處於高層級卻不能主動推進任務前進,相信在這個崗位上也不會呆太久。無法多場景切換角色。剛入門時,醉心於開發還是有可能的,...