所謂網路延遲的一些必然因素

2021-09-24 06:25:12 字數 430 閱讀 6970

一般網路遊戲延遲(delay)標準,1-50ms 優(網路流暢),50-90ms 良(無明顯卡頓,正常遊戲),90-150ms 一般

(偶有卡頓,可遊戲),大於150ms,差(卡頓嚴重,不適合遊戲)

網路傳輸幀數(fps)大於60的情況下人眼分辨不出差別,也就是60幀/s與200幀/s,肉眼看不出來

網路加速的作用點

第一類是由於不同網路運營商間的壁壘造成的,比如說聯通去連線電信的伺服器是需要時間的

第二類是由於遊戲伺服器在境外,使得玩家需要跨境進行資料互動。

中國有4個國際網路出口:北京(華北)、上海(華東)、廣州(華南)、香港

中國大陸連線到美國東西部,需要的時間超過120ms,遠大於遊戲所需要的小於90ms的標準,所以伺服器在境外的遊戲體驗會很差,吃雞就是這樣,涼涼了

就算是在香港的伺服器,大陸連線起來仍然有一定的延遲

推薦一些所謂的CSS的「頂級」技巧

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