死亡與進化之神

2021-09-24 07:31:17 字數 919 閱讀 8030

如果有乙個神專門掌管進化,那麼一定是死神。進化的本質是優勝劣汰,失敗者沒有繼續生存或是繁衍後代的機會。這世上沒有什麼「自我進化」,只有群體的進化。例如綠手指的故事:為了得到一種純白色的蘭花,從每一代普通蘭花中篩選出顏色最淡的,然後培育它的種子,繼續篩選,直到得到純白色。只有把不符合需求的個體消除,群體才能更進一步。

所以問題的關鍵是當我們希望乙個群體往某個方向進化,就必須扮演死神的角色,乾掉那些與目標相差最遠的個體。而死神的規則必須是穩定的,因為進化需要時間。比如培育蘭花,如果今天要白色,明天要黃色,那永遠得不到想要的。善變的死神就像三體星球的三日凌空,在不斷毀滅之前的積累。

在位元幣裡,分布式的網路由很多的礦工節點構成,在這裡死神的規則即是收益,由於任何人都可以參與到挖礦中,所以競爭是非常激烈的,從電費到礦機,都在競爭。我們思考一下,這樣的規則會讓礦工進化到什麼方向:極低的電費和效能極高的礦機。如果僅僅是這樣,對於位元幣想要構建的高速的全球資訊傳遞網路並沒有什麼幫助。所以,我們還必須讓網路速度影響到礦工收益,這樣網路速度慢,節點連線少的礦工才會被淘汰,要麼就公升級硬體。這是一種末位淘汰制,原地踏步是不行的。

公平實效的獎懲規則會讓位元幣網路高速進化,最終位元幣網路會超越現有的網際網路基礎設施,成為高速安全的全球資訊傳遞的底層設施。那麼,如何讓網路速度影響到礦工收益,位元幣的方式是孤塊。也就是如果你的網路不暢,別人已經挖出了新區塊,而你還在之前的區塊上繼續挖,那麼即使你挖到塊了也會被孤立。而大區塊會加強這種影響,因為更大區塊需要更長的傳輸時間,更高的頻寬,網路不暢的礦工更有可能產生孤塊。因此,更大的區塊會加速位元幣網路的進化。所以,區塊一定要大,更大,達到現有硬體極限的大。

高速的全球資訊傳遞網路,是目標;網路連線影響挖礦收益,是規則;大區塊,是對規則的增強。需要的就是讓這一套規則永遠不變,這樣位元幣網路才能進化。

至於那些經常改變規則,試圖「自我進化」的鏈,我不知道他們的目標是什麼,但可以確定,那不是位元幣,也不可能實現進化。

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