前端效能優化持續學習(一)

2021-09-24 07:53:55 字數 817 閱讀 2909

以下文章是根據掘金小冊《前端效能優化原理與實踐》整理

《前端效能優化原理與實踐》

開銷在網頁開銷中都是占有比較高的開銷

當下減小開銷的做法是,對不同的應用場景的選擇不同格式的,來減少資源的開銷。

關鍵字:有失真壓縮、體積小、載入快、不支援透明

缺點:對線條感強的向量圖、logo不能進行很好的表示

png8(256種顏色)、png24(1600萬種顏色)

關鍵字:無失真壓縮、質量高、體積大、支援透明

應用場景:logo

svg是檔案、檔案、檔案

svg缺點:渲染成本高、需要學習成本(可程式設計)

應用場景:放大不失真

base64 是一種用於傳輸 8bit 位元組碼的編碼方式,通過對進行 base64 編碼,我們可以直接將編碼結果寫入 html 或者寫入 css,從而減少 http 請求的次數。

特性:不需要去請求資料、瀏覽器可以進行渲染。

與 png 相比,webp 無損影象的尺寸縮小了 26%。在等效的 ssim 質量指數下,webp 有損影象比同類 jpeg 影象小 25-34%。 無損 webp 支援透明度(也稱為 alpha 通道),僅需 22% 的額外位元組。對於有損 rgb 壓縮可接受的情況,有損 webp 也支援透明度,與 png 相比,通常提供 3 倍的檔案大小。

複製**

缺點:相容性非常不好 只有谷歌爸爸和火狐最新版本進行了相容

前端js效能優化(一)

多數瀏覽器使用單一程序來處理ui重新整理和js指令碼執行,因此同一時刻只能做一件事。因此,當頁面遇到script標籤後都會阻止頁面渲染過程並等待指令碼的解析和執行,無論指令碼是內嵌的還是外鏈的。由於每乙個script標籤都會阻塞頁面渲染,所以減少頁面包含的script標籤數量有助於改善這一狀況。這不...

前端效能優化

1.減少http請求次數 css sprites 在國內很多人叫css精靈,是一種網頁應用處理方式。它允許你將乙個頁面涉及到的所有零星都包含到一張大圖中去,這樣一來,當訪問該頁面時,載入的就不會像以前那樣一幅一幅地慢慢顯示出來了。對於當前網路流行的速度而言,不高於200kb的單張的所需載入時間基本是...

前端效能優化

在開發好頁面後,如何讓頁面更好更快的執行 從前端的角度來看,效能可以分為兩個方向 從使用者角度來看,乙個是頁面載入的很快,另乙個是頁面使用起來非常流暢 輸入了url 瀏覽器開始解析 查詢本地快取 dns解析 建立連線 伺服器處理 伺服器響應 客戶端收到響應 解析html 然後開始渲染頁面 使用者可以...