設計模式 FACTORY

2021-09-24 10:19:36 字數 423 閱讀 9117

部落格:

系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品

主要是解耦,降低後面維護成本,只需修改工廠實現,不要在各呼叫地方修改

其實工廠模式網上一大堆例子根據不同場景各種實現方案,主要是要理解工廠模式的思想

public class factory 

private shape shape;

void setshape(shape shape)

void drawshape()

static class circle implements shape

}static class ******** implements shape

}public static void main(string args)

}

設計模式 Factory

有一定程式設計經驗的xdjm對工廠方法模式肯定不會陌生了,曾經做過乙個遊戲大廳,那會的qt還沒有qml這個東東,為了能夠動態的載入頁面以及更加方便的除錯。每乙個window都是使用乙個xml去定義,裡面按照樹狀結構定義了各種型別的控制項。每個控制項都是widget的父類,window在載入介面時顯然...

設計模式 Factory

工廠模式 factory pattern 是最常用的設計模式之一。它屬於建立型模式,提供了一種很好的建立物件的方法。首先看乙個例子。在類繼承過程中,我們經常將一些類的公共介面抽象出來形成乙個基類,方法用virtual關鍵字修飾。利用多型性,我們可以宣告乙個基類指標,通過指向實際的子類來實現不同的功能...

設計模式 工廠模式(Factory)

除了使用new關鍵字以外,還有更多製造物件的方法。new意味著在例項化乙個具體的類,所以物件的方法是準確的實現,而非抽象的方法定義。因此這樣一來 將會缺乏彈性。我們針對介面程式設計,可以隔離掉以後系統中可能發生的一大堆改變,如果 針對介面來寫,那麼對於乙個方法的實現將會是多種多樣的。當 使用大量具體...