預置體很大的原因

2021-09-24 10:40:10 字數 407 閱讀 4286

預置體,直觀上來講,儲存的只是一些引用,並不儲存實際資料,但有些特效prefab卻達到了1m,看了下也沒什麼。

原因1,project setting設定裡的 editor設定分頁中,serialization mode 預設為 force text,即使用文字模式,這樣生成的prefab就會看起來很大,但壓縮後卻很小。我們專案的skill資料夾下存放了500m的技能預置體,7z壓縮後只有3m,這是文字的冗餘資訊太大了。

那麼使用二進位制如何?沒必要的,不管使用什麼格式,最終unity都會轉為二進位制格式。

而使用文字格式的好處是可以執行 svn的合併,這在團隊開發中是必須的。

2,除了文字格式的原因造成預置體原始檔案很大,另乙個原因是其中的冗餘字段,參見這個:

posted on 2019-06-13 09:59收藏

預置的類屬性和方法

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犯得很大的問題

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