設計模式遊戲完美開發 外觀模式

2021-09-24 13:10:28 字數 373 閱讀 8393

外觀模式在gof的解釋是:

「為子系統定義一組統一的介面,這個高階的介面會讓子系統更容易被使用」

以汽車為例,汽車內部有各種各樣的子系統,但是開車的人不需要理解這些,只需要知道怎麼用方向盤、踏板、儀錶盤來進行操控,方向盤、踏板、儀錶盤就是所謂的高階介面,隔離了複雜的子系統。

假設乙個專案有5個子系統,每個系統都有它獨特的功能,如果有出現子系統之間需要配合才可以實現的功能,那麼此時就可以構造乙個facade類,來進行做這件事情,即獲取這5個子系統物件,然後將這種子系統之間配合的操作封裝成乙個方法,這個方法就是所謂的「高階介面」,外部只需要直接用這個高階介面,而不必理解其內部實現流程。

這種做法是十分有用的,因為高階封裝能減少犯錯的機會,又可以加快開發進度和方便後期維護。

外觀模式 遊戲開發中的設計模式 外觀模式

外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使子系統更加容易使用 依賴倒轉原則 迪公尺特法則思想 namespace 外觀模式 外觀類 class facade public void methodone public void methodtw...

設計模式遊戲完美開發 工廠模式

一 最簡單的工廠模式 其一 factory抽象類 內有乙個create抽象方法,子類factorya 實現create方法生成a產品,子類factoryb 實現create方法生成b產品 二 最簡單的工廠模式 其二 factory抽象類 內有create int type 抽象方法,子類factor...

設計模式與遊戲完美開發 抽象工廠

它就是工廠模式的公升級版,可見上圖 它與工廠模式的區別就是抽象化了,而工廠模式的工廠是具體的,例如 將上面的深圳工廠拆出來,我不需要其他城市的工廠了 例如都倒閉啦 哈哈 就變成工廠模式了。而且這種工廠模式正是我介紹的工廠模式第二種形式的實現方法的小改動一下,原本是乙個介面 建立產品 外部還需要摻入乙...