C 訊息佇列 初見

2021-09-24 13:29:04 字數 976 閱讀 2277

1.mq安裝-

2.using system.messaging;

3.實際操作

初始化

private messagequeue messagequeue = null;

//訊息的位址 本地和網路不一樣

private string path = @".\private$\myqueues";

private void form1_load(object sender, eventargs e));}

寫入

//傳送訊息 內容和名稱

messagequeue.send(this.txt_text.text, this.txt_title.text);

btn_read_click(sender, e);

讀取

//讀取所有名稱

this.listbox1.items.clear();

//getmessageenumerator2

var item = messagequeue.getmessageenumerator2();

while (item.movenext())

刪除單條

if (this.listbox1.selectedindex > 0)

item.removecurrent();

btn_read_click(sender, e);

}

清空

//清除所有訊息

messagequeue.purge();

this.listbox1.items.clear();

訊息佇列 訊息佇列

輪詢排程 一次性分發所有訊息,保證訊息平均分配,不管消費者是否能正常消費 訊息應答 保證消費端能確實消費,不丟失 公平 乙個乙個分發所有訊息,在保證分發到的執行緒確認回覆後,才分發下個訊息給下個空閒的消費者,訊息持久化 保證佇列中的訊息不丟失,包括3要素 交換器 訊息佇列 訊息都必須宣告持久化 發布...

C 操作訊息佇列

傳送物件到佇列中 佇列名稱,因為佇列名稱在乙個應用中應該不改變的,所以大家最好寫在配置檔案中 要發出去的物件 public static void sendqueue string queuepath,mybase.smsqueue sq 檢查佇列,如果佇列不存在,則建立 佇列名稱 private ...

c 訊息佇列實現

我們經常用到訊息佇列,把一些資料交給後台執行緒去處理,而直接使用mutex來lock unlock 判斷佇列是否為空,會使後台執行緒長時間處於滿載狀態,或者手動sleep 一段時間,造成使訊息處理不及時,所以我們需要實現乙個訊息佇列來實現資料線程的合理使用。有時任務不是乙個,而是很多個連續的資料,僅...