對設計原則 依賴倒置 的一些理解

2021-09-24 14:39:49 字數 2203 閱讀 9759

作為一名oop程式設計師,設計原則是必須知道的知識:單一職責,開閉原則,依賴倒置,介面隔離,替換法則。

在看【head first】一書時,突然對依賴倒置有了一些簡單的理解。

先看依賴倒置的定義:要依賴抽象,不要依賴具體類。

其意思是具體類要依賴抽象,抽象不應該依賴具體類,更擴充套件一點就是說具體類也盡量不要依賴具體類。

首先,何為具體類,我的理解,具體類應該就是某個具體的物件,是對現實中的實物或其他的一種反應,即就是類的例項,具體**上就是通過new出來的物件。

比如object obj  = new object();這樣便產生了乙個具體物件。而若是直接在乙個物件中new另乙個物件,則這兩個物件依賴在了一起,增加了這個類的耦合性。

讓我們先回到依賴倒置上!這個倒是有點像面向介面程式設計,但是這裡更強調的「抽象」,這種抽象可以是乙個介面,也可以是乙個抽象類。這個原則說明了:不能讓

「高層元件」依賴「低層元件」,而且兩者都應該依賴於抽象。

我來舉乙個例子。如果我們要開一家奶茶店,那我們首先想到的是什麼呢,肯定是想到在什麼地方開奶茶店,要多少員工,然後才是賣什麼奶茶。

沒錯,我們的思考方法一般都是從頂端 開始,然後往下才是具體類。但是要開奶茶店又要想怎麼生產奶茶,這是一件很要命的事情。對於乙個奶茶店主來說,並不

想理會奶茶這寫具體類,否則奶茶店將全部依賴這些奶茶具體類。這時候就要倒置我們的思想,先從低端開始,從奶茶開始,抽象出乙個奶茶抽象。

這時候「奶茶店」就是「高層元件」,各種奶茶就是「低層元件」。由於奶茶店是如果買奶茶的具體類,則奶茶店對全部奶茶有了依賴,高層元件與低層有了依賴關係。

這個模式告訴我們:我們應該依賴抽象類,而不應該具體類,無論是高層元件還是低層元件都應該如此。

那麼我們就想到定義乙個奶茶的抽象型別,即為所有的奶茶提供乙個抽象,而奶茶店則只需要面對這個抽象,而不用去管這個抽象的具體類是什麼。即奶茶店只需

要專注於賣奶茶,收錢找錢什麼的,而不用管具體奶茶是什麼。這樣奶茶店就依賴於奶茶的抽象,而不是依賴奶茶的具體類。

class

teashop

}

這樣雖然我們建立了乙個抽象,但我們 仍在**中,實際的建立的具體類(******tea),所以,這樣的抽象並不能實現低耦合。

這時候,可以使用工廠模式來對**進行進一步重構,來建立乙個teafactory;為了使這個工廠更具有擴充套件型,我們來對工廠進行抽象。

public

class

abstract

teafactory

public

abstract

tea createtea(string tea);

}

這時候我們在鄭州開了個奶茶店,則建立乙個鄭州奶茶工廠。

public

class zzteafactory extends

teafacory

else }

}

這樣就實現了乙個奶茶的工廠模式。那麼通過奶茶店進行點選奶茶的時候:

class

teashop

}

我們通過工廠模式將奶茶店與奶茶進行解耦,而且通過工廠模式也大大提高了程式的可擴充套件型,比如我們如果要在洛陽也開一家奶茶店的話,但是洛陽奶茶店所賣的

奶茶與鄭州的奶茶並不一樣,這時候我們只要實現乙個洛陽的奶茶工廠,實現奶茶工廠的抽象即可,實現了開閉原則。通過這種將例項化延遲到子類中進行的方式。

在次回到依賴倒置上,為什麼使用工廠模式就實現了依賴倒置了呢?

首先我們畫一下類圖:

這時候高層元件(teashop)和低層元件(******tea,othertea)都依賴於tea抽象。想要遵循依賴倒置原則,工廠方法並非是唯一的方法,但卻是

最有效的方法。

如何避免違反依賴倒置原則:

1.變數不可以持有具體類的引用。(持有類的引用即通過new出來的物件)

2.不要讓類派生自具體類。(如果派生自具體類,就產生了依賴,請派生自乙個抽象)

3.不要覆蓋基類中已實現的方法。

但是如果隨時都要遵循這個原則,是不可能的,因為我們如果不new乙個物件,那麼我們是什麼都寫不成的。所以這個原則也有適用行。如果有乙個不像是會改變

的類,則具體類一點問題都沒有的。而常改變的 類則可以使用一些技巧。

永遠不變的是變化本身,我們使用設計原則,設計模式,則是為了更好的應對變化,封裝變化。

對「依賴倒置原則」的理解

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