Unity 黑暗之魂復刻 翻滾 後跳功能

2021-09-24 14:41:52 字數 724 閱讀 7203

翻滾

1.在animator中新增新的狀態roll,將roll的觸發的條件設定為trigger,在jump、fall、ground都可以轉換狀態到roll,在roll中新增乙個fsmonenter,套接乙個方法onrollenter給actorcontroller,在onrollenter中做和onjumpenter相似的事情,將輸入鎖死,角色移動鎖死,同時給角色乙個衝量,增加翻滾的效果。

後跳1.在animator中新增新的狀態jab(一種後撤步的跳躍),這種狀態在ground的forward<0.1f並且jump的trigger觸發的時候進行transform。

2.我們編輯jab的動畫給它加乙個curve用來控制他的衝量

在animator中新增乙個和curve名稱一樣的float的parameter。

3.在jab中新增乙個fsmonupdate這個是在jab狀態中,不斷的去呼叫onjabupdate方法,在onjabupdate中不斷的獲得animtor中的上面curve改變的值乘以乙個model.transform.forward作為我們jab的衝量

public void onjabupdate()

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