FBX格式和obj格式的區別

2021-09-24 17:56:42 字數 876 閱讀 8769

目前主流常用的通用模型格式fbx格式和obj都是眾多可以用在眾多軟體平台的。既然兩個都是通用模型格式,那麼fbx格式和obj格式的區別到底是什麼呢?很多三維設計師朋友都聽說過這兩個格式,但卻不知道該如何選擇,接下來就為大家解讀對比一下吧。

(1)fbx格式和obj格式都是三維通用模型格式,可以用在目前幾乎所有主流的三維軟體中。

(2)fbx檔案和obj都支援三個點以上的面,這一點很有用。很多其它的模型檔案格式只支援三個點的面,所以匯入maya的模型經常被三角化了,這對於我們對模型進行再加工甚為不利。

(1)fbx格式是一種3d通用模型檔案。包含動畫、材質特性、貼圖、骨骼動畫、燈光、攝像機等資訊。

(2)fbx格式支援多邊形(polygons)遊戲模型、曲線(curves)、表面(su***ces)、點組材質(point group materials。

(3)fbx格式支援法線和貼圖座標。貼圖以及座標資訊都可以存入fbx檔案中,檔案匯入後不需要手動指認貼圖以及調整貼圖座標。

(1)obj檔案是一種3d模型檔案。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等資訊。

(2)obj檔案主要支援多邊形(polygons)模型。雖然也支援曲線(curves)、表面(su***ces)、點組材質(point group materials),但maya匯出的obj檔案並不包括這些資訊。

(3)obj檔案支援法線和貼圖座標。obj只能儲存貼圖座標資訊,貼圖需要手動重新指認,但不需要再調整貼圖座標。

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