Unity C 多執行緒同時寫入乙個檔案

2021-09-24 21:39:24 字數 698 閱讀 1495

unity c# 多執行緒同時寫入乙個檔案

​ threadfilewriter是乙個unity下可以多執行緒對檔案進行寫入的框架。

​ 當我們在unity的多執行緒中要除錯一些問題的時候,需要寫入檔案檢視問題在哪。比如網路問題,這個時候在主線程下就無法將資訊很好的列印出來。這就誕生了threadfilewriter。

我們都知道多執行緒下要爭奪某項資源需要獨佔,等訪問結束才允許別人多其操作。事實上我們只需要對某個函式進行呼叫的時候加把鎖就好了。我們定義乙個volatile變數threadlocker

private volatile object threadlocker = new object();
在寫檔案的時候新增threadlocker即可

同理在讀檔案,關閉檔案總之針對檔案操作的地方新增鎖即可。

開啟並執行「threadfilewriter.unity」場景,在console裡面看到如下log資訊,即表示示例執行成功。

我們在assets同目錄下發現建立了兩個檔案「log.txt」和「test.txt」,裡面寫入了部分log資訊。

多個執行緒同時寫入乙個檔案問題 php

在網上看到一道題,是這樣問的,寫個函式來解決多執行緒同時讀寫乙個檔案的問題 上邊給的答案是 flock hander,lock ex 這個我想了下,感覺很不解,flock鎖住當前檔案時 第乙個程序還未寫入完 當下乙個程序訪問的時候就能寫入了麼?所以做了下測試 寫了兩個檔案 demo.php php ...

乙個多執行緒程式

這個程式會讓你深刻的體會時間片,執行緒的優先順序!建議多測試這個程式,一定要看下面的注。using system using system.collections.generic using system.text using system.threading namespace 乙個多執行緒程式 ...

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