乙個對弈遊戲框架的重構過程

2021-09-24 21:47:38 字數 464 閱讀 2284

為了演示博弈樹的搜尋和評估演算法,對比各種評估演算法 ai 的智商,我做了乙個井字棋(tic-tac-toe)遊戲的對戰框架,讓人類玩家可以和遊戲的 ai 進行對戰博弈。這個 chat 的內容就是這個框架的設計和重構的過程,這是乙個從樸素的物件導向實現到面向介面實現,並引入模式的設計過程。完整看完這個重構的過程,讀者可以加深對「要對介面程式設計,而不是對實現程式設計」這句話的理解,了解「虛的介面」如何解除「實的物件」之間的耦合,並給設計帶來靈活性的實現原理。

本場 chat 的主要內容:

玩家物件、搜尋演算法物件和棋局評估演算法物件的抽象介面設計,以及它們的設計原則;

模板方法(template method)模式的原理和使用實踐;

乙個井字棋(tic-tac-toe)棋類遊戲框架的完整設計。

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乙個遊戲框架

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乙個簡單遊戲框架

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