設計模式(一) 單例模式

2021-09-24 23:23:25 字數 612 閱讀 9941

各種模式介紹

下面這個介面是ui層提出的

inte***ce isectordatamgr

為了ui的方便性,這個介面也算合理。並且方法是乙個乙個逐步加上去的。

但中間層實現的時候,把所有功能都寫在乙個類內,或者不斷的從現有類派生出子類來擴充功能,就不太合適。

合理的做法是:

最終把大類拆分成四個小類

xpsearchdatamgr:

public isectordatamgr

本來只是星星之火,修改後已經可以燎原了。

用法:

sector* p=sector_factory::getinstance()->create()
//全域性變數

a* g_a=new a();

b* g_b=b::getinstance()->create()

//封裝到乙個類中

建立單例物件的時候,分懶漢模式和餓漢模式。

懶漢模式在物件唄使用到的時候,才建立物件。

餓漢模式在程式啟動的時候,就提前建立好物件。

設計模式 一 單例模式

思路 1 如果其他程式能夠隨意用new建立該類物件,那麼就無法控制個數。因此,不讓其他程式用new建立該類的物件。2 既然不讓其他程式new該類物件,那麼該類在自己內部就要建立乙個物件,否則該類就永遠無法建立物件了。3 該類將建立的物件對外 整個系統 提供,讓其他程式獲取並使用。步驟 1 將該類中的...

設計模式(一) 單例模式

這種模式只涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,並確保只建立乙個物件。單例只有乙個例項 單例類必須建立自己唯一的例項 單例類必須給其他物件提供這唯一的例項 由於當今的程式設計模型都是基於多執行緒方式,因此此處只介紹執行緒安全的幾種實現。第一次被呼叫時才建立物件,屬於懶載入 lazy init ...

設計模式(一) 單例模式

單例模式 保證執行記憶體中只有乙個實體的實現模式就是單例模式,最常見的有餓漢模式 懶漢模式兩種。餓漢模式 package com.madg.design.singleton public class hungry public hungry getinstance 懶漢模式 package com....