Lottie簡單使用

2021-09-25 00:04:38 字數 2014 閱讀 6219

現在使用各平台的 native **實現一套複雜的動畫是一件很困難並且耗時的事,我們需要為不同尺寸的螢幕載入不同的素材資源,還需要寫大量難維護的**,而lottie可以做到同乙個動畫檔案在不同平台上實現相同的效果,極大減少開發時間,實現不同的動畫,只需要設定不同的動畫檔案即可,極大減少開發和維護成本。

lottie 官網:

執行時效率上僅僅用canvas去draw而已,流暢度非常棒,所以哪怕在listview裡去大量顯示,記憶體占用和繪圖效率都遠遠高於幀動畫。

實現效果可以按設計出的100%還原到產品中

開發周期大大減少

dependencies
直接布局載入*.json檔案的方法:

lottie_filename表示本地assets檔案中存的json動畫檔案

lottie_loop表示動畫迴圈執行

2. **載入動畫方法

android:id=

"@+id/animation_view"

android:layout_width=

"wrap_content"

android:layout_height=

"wrap_content"

"hello-world.json"

"true"

"true"

/>

//宣告控制項

lottieanimationview =

findviewbyid

(r.id.animation_view)

;//這個可有可無,如果不涉及本地做動畫可忽略

lottieanimationview.

setimageassetsfolder

("images");

//設定動畫檔案

lottieanimationview.

setanimation

(".json");

//是否迴圈執行

lottieanimationview.

loop

(true);

//執行動畫

lottieanimationview.

playanimation()

;

載入網路.json檔案

private void loadurl(string url) 

@override public void onresponse(call call, response response) throws ioexception

});} catch (jsonexception e)

}});

}

animationview.pauseanimation();   暫停動畫

animationview.cancelanimation();  取消動畫

animationview.setprogress(progress);  設定進度,progress範圍0~1

監聽動畫進度

設定動畫硬體加速

快取動畫

lottie本身在 android 平台已經做了適配工作,而且適配原理很簡單,解析時,從 讀取寬高之後會再乘以手機的密度。再在使用的時候判斷適配後的寬高是否超過螢幕的寬高,如果超過則再進行縮放。以此保障 lottie 在 android 平台的顯示效果使用lottie超過2.8.0版本必須相容androidx,api28

使用lottie2.0系列的必須通知設計匯出json檔案的時候相容舊版本,如下圖:

機型適配問題需要注意:對於需要落到固定位置的動畫,切記一定要讓設計標出動畫的尺寸

UWP 在UWP平台中使用Lottie動畫

是的,你沒看錯,qq影音主介面上這個動畫效果是使用lottie動畫實現的!那就趁這個機會,來分享點關於lottie動畫的東西吧!lottie是airbnb開源的乙個面向ios android react native的動畫庫,它可以解析儲存為json格式的由bodymovin匯出的使用ae製作的動畫...

iOS 動畫實戰之Lottie動畫

1.作為收藏按鈕,是不是很活潑?2.返回與選單之間的切換,生動有趣 3.還有各種形變動畫.更棒的是,lottie有各種不同的版本,安卓,ios,前端都可以使用,理論上動畫做一套就可以共用,大大的減少了工作量.使用方法 整合環境 移動端同學整合lottie框架,ui ue同學整合ae的bodymovi...

Lottie動畫庫最新版使用方法詳解 教程 示例

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