TCP粘包和拆包的定義,產生的原因以及解決方案

2021-09-25 05:39:08 字數 949 閱讀 2369

tcp粘包:指傳送方傳送的若干資料報在接收方接收時粘成一團,從接收緩衝區看,後一包資料的頭緊接著前一包資料的尾

產生的原因

1.傳送方的原因:tcp預設使用nagle演算法,而nagle演算法主要做兩件事情:只有上乙個分組得到確認,才傳送下乙個分組,收集多個小分組,在乙個確認到來時一起傳送,nagle演算法造成了傳送方可能存在粘包現象

2.接收方的原因:tcp接收到分組時,應用層並不會立即處理,tcp將接收到的分組放到接收快取中,然後應用程式主動從接收快取中讀取分組,當tcp接收分組的速度大於應用程式讀取分組的速度時,多個包就會被存至快取,應用程式讀取時,就會讀到多個首尾相連在一起的包

什麼時候需要處理tcp粘包問題?

1.如果傳送方的多個分組本來就是同乙個資料的不同部分,比如乙個很大的檔案分成多個分組傳送,這時不需要處理tcp粘包現象

2.如果多個分組毫不相干,甚至是併聯關係,則一定要處理tcp粘包問題

tcp拆包:傳送方將乙個資料報拆分成了多個資料報進行傳送

產生的原因

1.要傳送的資料大於tcp剩餘緩衝區的大小

2.要傳送的資料大於mss最大報文長度

什麼時候需要處理tcp拆包問題?

任何時候都需要處理tcp拆包問題

如何處理tcp粘包和tcp拆包問題?

無論是tcp拆包還是tcp粘包本質問題都在於無法區分包的界限,可以採用以下三種方式來區分包的界限

1.訊息資料固定長度,但是浪費儲存和網路資源

2.使用分割符來區分包的界限

3.資料報的頭部中增加資料報長度字段

總結一下:tcp之所以存在拆包和粘包問題,本質就是tcp是面向位元組流的,而udp是面向報文的!

TCP的粘包和拆包

簡單地說,比如客戶端呼叫 client.send 1 client.send 2 clinet.send 3 底層的tcp可能會把這幾個小包合起來成為乙個大包,因此底層可能的呼叫是client.send 123 另一種情況是伺服器沒有及時處理資料 伺服器先後收到三個包 1 2 3 伺服器沒有及時處理...

TCP粘包和拆包

當傳送包同時傳送兩個資料報時,接收包只收到了乙個資料報,其中包含了兩個資料報的資訊,這種現象為粘包。這種情況下,接收方無法分清兩個資料報的界限,很難處理 當傳送包同時傳送兩個資料報時,接收方也收到了兩個資料報。但是這兩個資料報,乙個是不完整的,乙個是多出來一塊,這種現象為拆包。訊息定長 傳送方將資料...

TCP粘包 拆包

tcp粘包 拆包 客戶端發服務端傳送了兩個資料報a和b 粘包 服務端一次性接收到了a和b 拆包 服務端第一次接收了a和b的一部分,第二次接收到了b的剩餘部分 粘包 拆包原因 1 應用程式寫入的位元組大小 socket傳送緩衝區大小 2 tcp分段 tcp data部分的大小 mss max segm...