pygame 建立乙個簡單的視窗

2021-09-25 06:37:16 字數 1599 閱讀 9009

import pygame, sys
import pygame, sys

def pygame_test():

# 初始化

pygame.init()

import pygame, sys

def pygame_test():

# 初始化

pygame.init()

# 建立乙個視窗

screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

# 設定視窗標題

pygame.display.set_caption('這是乙個視窗標題')

pygame_test()

import pygame, sys

def pygame_test():

# 初始化

pygame.init()

# 建立乙個視窗

screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

# 設定視窗標題

pygame.display.set_caption('這是乙個視窗標題')

# 通過不斷迴圈來偵聽事件

while true:

# get():獲取事件的返回值

for event in pygame.event.get():

# 判斷事件是否是退出事件,是則退出

if event.type == pygame.quit:

# 先退出pygame視窗,再退出程式

pygame.quit()

sys.exit()

pygame_test()

import pygame, sys

def pygame_test():

# 初始化

pygame.init()

# 建立乙個視窗

screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

# 設定視窗標題

pygame.display.set_caption('這是乙個視窗標題')

# 通過不斷迴圈來偵聽事件

while true:

# 給螢幕填充淡藍色

screen.fill((135, 206, 250))

# get():獲取事件的返回值

for event in pygame.event.get():

# 判斷事件是否是退出事件,是則退出

if event.type == pygame.quit:

# 先退出pygame視窗,再退出程式

pygame.quit()

sys.exit()

# 單擊滑鼠視窗顏色變為粉紅色

if event.type == pygame.mousebuttondown:

screen.fill((255, 192, 203))

# 更新整個待顯示的 su***ce 物件到螢幕上

pygame.display.flip()

pygame_test()

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