《工業設計史》第六章 工業 技術與設計

2021-09-25 07:22:56 字數 1577 閱讀 6635

背景:兩次世界大戰期間,機械化在不同領域和不同地區的比重不同

領域行業

機械化程度

依託於高水平的科研和技術的新興工業

汽車、家用電器等工業

以批量生產和機械化為中心,大規模使用機器

傳統的行業

家具、陶瓷、玻璃、染織等

機械化程度有限,手工技藝依然根深蒂固

商品生產的原則:大批量,而不是供給以滿足個性要求為基礎的產品

時尚意識興起20世紀20年代

要求:市場不僅要求產品實用,也要求產品具有美學上的新奇

矛盾:以****為例

要求釋義

對廉價的追求

需要採用標準化的大批量生產

對新奇的追求

要求很快的改變型號以保持消費者的興趣

衍生:這樣的雙重壓力孕育了所謂的「樣式設計(styling)」

eg:在英國,家具工業依然保守,仍採用適當規模的單元進行生產。手工操作,特別是手工修飾還是必不可少的。

建立機構抵制低質設計文化:19世紀中葉起,隨著手工藝行會體制的崩潰,建立了眾多的機構以抵制外來的低劣批量生產商品的侵蝕

設計運動的興起:

設計哲學轉變:兩次世界大戰期間,將設計重點放在了為大眾市場提供簡潔而富有現代感的用品上

現代產業發展:採用美國的生產原則,成為國際性的重要公司

最有代表性、最有影響力的斯堪地那維亞手工業:丹麥的家具製造業

代表人物:先驅性手工藝人/設計師克蘭特(kaare klint,1888—1954)

評價:20 世紀二三十年代丹麥手工藝家具的強烈傳統不單單是傳統家具的復興,而是簡化、創新,進而走向功能主義同時又充滿人情味現代美學

與其他西方工業設計發展史的不同:兩次世界大戰之間的斯堪地那維亞設計

(1)金屬——新材料最早的突破

2⃣ 小型消費品表面鍍鉻

3⃣無縫鋼管的出現影響家具設計

(2)塑料——對消費者產生最大影響

應用:20世紀30年代,設計師設計了照相機、辦公機器和收音機等新產品的塑料外殼

優點:

典型代表:20世紀早期,電氣化推動家用電器的發展

基礎:一戰後,晝夜不間斷供電的實現和工業化國家供電網路的完善

發展:20世紀20—30年代,歐美工業化國家至少在城市中實現了家庭的電器化

產品設計定型:許多家用電器在這一時期獲得大眾公認的設計特徵

eg:收音機設計最早是部件分離的,需使用者自行組裝。後設計為適於居家環境,使原來分離的部件統一於乙個完整的機殼中,並附有各種旋鈕,確立了收音機基本的設計特徵,直到電晶體收音機問世

第六章 函式的設計

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第六章 一 設計模型

經過領域模型建模,物件導向初具雛形。但領域模型不能指導我們進行編碼工作。因為領域類是從用例模型中提煉出的反應業務領域的概念,不是真正意義上的軟體類。下一步,就該完成從領域類到軟體類的轉換。設計模型分為兩種 靜態模型和動態模型。靜態模型 描述系統包含的類,以及類的名稱,屬性名,方法名,類與類之間的關係...

js 設計模式 第六章 chaining

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