7月21日學習心得

2021-09-25 11:07:08 字數 2230 閱讀 7280

tcp udp

tcp與udp基本區別

1.基於連線與無連線

2.tcp要求系統資源較多,udp較少;

3.udp程式結構較簡單

4.流模式(tcp)與資料報模式(udp);

5.tcp保證資料正確性,udp可能丟包

6.tcp保證資料順序,udp不保證

udp應用場景:

1.面向資料報方式

2.網路資料大多為短訊息

3.擁有大量client

4.對資料安全性無特殊要求

5.網路負擔非常重,但對響應速度要求高

具體程式設計時的區別

1.socket()的引數不同

2.udp server不需要呼叫listen和accept

3.udp收發資料用sendto/recvfrom函式

4.tcp:位址資訊在connect/accept時確定

5.udp:在sendto/recvfrom函式中每次均 需指定位址資訊

6.udp:shutdown函式無效

基於上述不同,udp和tcp程式設計步驟也有些不同,如下:

tcp:

tcp程式設計的伺服器端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt(); * 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();

4、開啟監聽,用函式listen();

5、接收客戶端上來的連線,用函式accept();

6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();

7、關閉網路連線;

8、關閉監聽;

tcp程式設計的客戶端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選

4、設定要連線的對方的ip位址和埠等屬性;

5、連線伺服器,用函式connect();

6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();

7、關閉網路連線;

udp:

與之對應的udp程式設計步驟要簡單許多,分別如下:

udp程式設計的伺服器端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();

4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();

5、關閉網路連線;

udp程式設計的客戶端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選

4、設定對方的ip位址和埠等屬性;

5、傳送資料,用函式sendto();

6、關閉網路連線;

tcp和udp是osi模型中的運輸層中的協議。tcp提供可靠的通訊傳輸,而udp則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。

udp補充:

udp不提供複雜的控制機制,利用ip提供面向無連線的通訊服務。並且它是將應用程式發來的資料在收到的那一刻,立刻按照原樣傳送到網路上的一種機制。即使是出現網路擁堵的情況下,udp也無法進行流量控制等避免網路擁塞的行為。此外,傳輸途中如果出現了丟包,udo也不負責重發。甚至當出現包的到達順序亂掉時也沒有糾正的功能。如果需要這些細節控制,那麼不得不交給由採用udo的應用程式去處理。換句話說,udp將部分控制轉移到應用程式去處理,自己卻只提供作為傳輸層協議的最基本功能。udp有點類似於使用者說什麼聽什麼的機制,但是需要使用者充分考慮好上層協議型別並製作相應的應用程式。

tcp補充:

tcp充分實現了資料傳輸時各種控制功能,可以進行丟包的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。而這些在udp中都沒有。此外,tcp作為一種面向有連線的協議,只有在確認通訊對端存在時才會傳送資料,從而可以控制通訊流量的浪費。tcp通過檢驗和、序列號、確認應答、重發控制、連線管理以及視窗控制等機制實現可靠性傳輸。

轉於:大概就是乙個適合往出送但不負責接這是udp,而tcp卻非常精準但是在ip聯動上確是非具有侷限性的,但是安全可靠性是udp沒法比的。

由於我的疲倦問題致使我沒法接著想往下去寫了,但是我相信明天會更好。

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