ACE的CDR中的位元組對齊問題

2021-09-25 13:18:56 字數 1576 閱讀 9706

大家應該都知道計算機中間都有位元組對齊問題。cpu訪問記憶體的時候,如果從特定的位址開始訪問一般可以加快速度,比如在32位機器上,如果乙個32位的整數被放在能被32模除等於0的位址上,只需要訪問一次,而如果不在,可能要訪問兩次。但是這樣就要求一些資料從特定的位址開始,而不是順序排放(中間會有一些空餘的位址),這就是位元組對齊。

而ace cdr的估計也是為了加快速度,從而在cdr編碼上預設也使用了位元組對齊。所以在ace的cdr編譯碼過程中,傳入的引數位址最好是能符合位元組對齊規則,否則可能會編譯碼錯誤。

ace_outputcdr建構函式會呼叫乙個函式mb_align調整傳入的位址引數成為位址對齊位址。但是其的調整函式ace_ptr_align_binary不知處於什麼考慮,不是按照機器的對齊長度而是採用的 ace_cdr::max_alignment(64bit,長度為8bytpes)作為引數位址。那麼ace_outputcdr的內部位址是按照8位元組作為對齊的,但是ace_inputcdr卻沒有將內部位址調整為模除64等於0的位址上,而只是調整為模除32(在32位機器上)等於0的位址。

void

ace_cdr::mb_align (ace_message_block *mb)

使用一段簡單的**可以測試發現這個問題。

char *tmp_buffer = new char [2048];

//使用乙個無法對齊的引數作為ace_inputcdr,ace_outputcdr的引數位址,

char *tmp_data = tmp_buffer +1;

// output_cdr調整了對齊的起始位址為8位元組的預設

ace_outputcdr output_cdr(tmp_data,512);

ace_inputcdr input_cdr(tmp_data,512);

ace_cdr::ulong cdr_long = 123;

bool bret =false;

//bret = output_cdr.write_ulong(cdr_long);

// cdr_long 不等於123,而是乙個錯誤無效資料。

bret = input_cdr.read_ulong(cdr_long);

其實如果編譯碼的buff都採用相同的對齊方式,那麼理論上也不應該出現問題,最多是出現為了對齊而進行填補的空隙,但是這樣能帶來cpu的效率提公升,也是好事。但是由於ace_outputcdr的乙個位址調整。卻可能導致編譯碼的buffer不一致,我不能肯定這到底是乙個錯誤還是作者有他自己的考慮。

這個問題到5.6.1還存在。我已經提交了問題報告。

當然有乙個方法解決這個問題。就是定義巨集ace_cdr_ignore_alignment【注】,只要定義了這個巨集,ace就不會使用位元組對齊處理cdr編碼。使用這個方法的,編碼占用空間會壓縮一些,但效率上可能低一點(其實未必,因為為了位元組對齊還要耗費一些計算時間),

【注】ace不知道為什麼在**中使用兩個不使用位元組對齊的巨集,乙個是在cdr_base.h cdr_base.cpp 檔案中使用的是ace_cdr_ignore_alignment,在cdr_stream.cpp和cdr_stream.**件上使用的巨集ace_lacks_cdr_alignment。

我一般將兩個巨集都定義上。

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