資源池初接觸

2021-09-25 13:41:35 字數 1304 閱讀 1677

乙個簡單的資源池建立,需要有如下功能:

呼叫啟用

驗證容量選擇儲存或銷毀

重置position或初始化

首先是初始化資源池的結構,也就是搭建資源池容器

public enum effecttype

//存放某型別的遊戲物體list

dictionary> poollistdic = new dictionary>();

//三種遊戲物體

listuncoveredeffectlist = new list();

listsmokeeffectlist = new list();

listgoldeffectlist = new list();

//存放某型別的遊戲物體最多數量list

dictionarypoollistcapacitydic = new dictionary();

int uncoveredeffectlistcapacity;

int smokeeffectlistcapacity = 5;

int goldeffectlistcapacity = 20;

//存放某型別的遊戲物體

dictionaryeffectgodic = new dictionary();

//在awake裡賦值

private void awake()

啟用(取得資源池裡對應的遊戲物體)

public gameobject getinstance(effecttype type, transform t = null, bool worldposstays = false)

list.removeat(list.count - 1);//因為是同乙個列舉型別,所以取得這個列舉型別對應的遊戲物體

return tempgo;

}else

return instantiate(go);

}}

重置(此**段裡為重置粒子系統)

private void resetinstance(gameobject go)

foreach (transform t in go.transform)

}}

儲存

public void storeinstance(effecttype type,gameobject go)

else

}

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