canvas之實現控制動畫

2021-09-25 14:48:02 字數 1032 閱讀 3254

效果圖

簡單的思路分析

首先寫出使用畫布的基礎**,再分析實現操作動畫的需求。

確定畫布的大小,選定的路徑

確定操縱動畫時的行走步數

載入,設定大小

確定的起點,以及預設動畫的朝向

確定通過方向鍵動畫的走動方向

繪製動畫,對精靈圖進行定位,每次完成一次動畫都要對畫布進行清空。

詳細**

<

!doctype html>

"utf-8"

/>

canvas<

/title>

canvas

<

/style>

<

/head>

"600" height=

"400"

>

<

/canvas>

var person = function (ctx)

; person.prototype.init = function (

)else

if(e.keycode ==37)

else

if(e.keycode ==39)

else

if(e.keycode ==38)

}});

}/*載入*/

person.prototype.loadimage = function (callback)

; image.src = this.src;};

/*繪製*/

person.prototype.drawimage = function (image)};

new person()

;<

/script>

<

/body>

<

/html>

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