C 多執行緒庫thread

2021-09-25 17:42:38 字數 1134 閱讀 6497

參考:目前來公司工作兩年了,發現很多時候因為自己的能力廣度不足最後直接影響到產品質量。就比如自己來的第一年編寫資源池管理模組**,因為自己相關知識不夠充分,編寫流水線式的**,讓整個資源池建立過程十分緩慢。這絕對不是乙個優秀的開發人員能夠接受的。目前c++、c的 多執行緒程式設計和網路程式設計還處於空白狀態,從今天開始,將相關api全部收集一下。後續開發不會因為自己的技術能力而影響到產品質量

g++ -std=c++11 ***.cc -pthread
#include
1、join	等待執行緒執行完成

2、get_id 獲取執行緒id

3、detach 將執行緒分離出去,失去對執行緒的所有權。但是當主程序結束的時候,即便是detach出去的子執行緒不管有沒有完成都會被強制殺死

4、joinable 判斷執行緒是否還有對執行緒的所有權的乙個簡單方式是呼叫joinable函式,返回true(1)則有,否則為無

c++11提供了一套精練的執行緒庫,小巧且易用。執行乙個執行緒,可以直接建立乙個std::thread的例項,執行緒在例項成功構造成時啟動

#include #include void foo() 

int main()

舉例2:

#include#includeusing  namespace  std;

void threadfun(string &str);

int main()

int main()

類成員函式做為執行緒入口時,仍然十分簡單: 把this做為第乙個引數傳遞進去即可

#include #include class greet

};int main()

使用std::this_thread::sleep_for或std::this_thread::sleep_until

#include #include #include using namespace std::chrono;

void pausable()

void threadfun(string &str)

}

多執行緒 Thread

如果從另外乙個執行緒操作windows窗體上的控制項,就會與主線程產生競爭,造成不可預料的後果,甚至死鎖。因此,windows gui程式設計有乙個規則 只能通過建立控制項的執行緒來操作控制項的資料!實現方法 要從執行緒外操作windows控制項,那麼就要使用invoke或begininvoke方法...

多執行緒 Thread

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