程式設計師的選擇 解決問題 OR 創造奇蹟

2021-09-25 18:11:57 字數 964 閱讀 7902

解決問題是程式設計師的基本能力;

解決問題是程式設計師必備的基本技能應該是不可否認的。

如果你是乙個程式設計師,你第一天的工作態度是學習技能,希望有人,有平台,有機會能幫著你去學習並提公升你在專業領域的技術能力和知識儲備。那麼,你不是乙個合格的程式設計師,你充其量是乙個程式學員。

如果你能獨當一面,解決專案上遇到的大多數難題,並能有一套自己的解決問題的方法,在最短的時間裡面為自己的客戶找到最好的解決方案,那麼恭喜你,你是乙個合格的程式設計師,有可能在一些公司你是乙個優秀的程式設計師。

無論如何,如果你沒有解決問題的方法或者你解決問題的能力很差,那麼你可以考慮換行不作程式設計師。

做好程式設計師不止要解決問題;

是不是說能解決問題,並且有自己成熟的解決問題的方法,就是程式設計師的核心競爭力,就可以止步不前呢?

實則不然,程式設計師很多的時候解決問題都是被動的,是到問題出現了,才去思考解決問題的方案,並隨著時間的積累,形成了屬於自己的方**,也許你在不斷的實踐中,方**的效率已經達到最好,但是這並不意味著你已經是最好的程式設計師。

好的程式設計師應該能**風險,並能在一開始的時候及時規避風險。**程式可能出現的一切漏洞,並在程式設計之初,把所有的漏洞規避掉。也就是說,好的程式設計師至少還要有乙個**的能力。可以根據實際的業務場景**可能出現的「坑」。

創造奇蹟並不是誇大;

奇蹟似乎更多的是出現在「創作」這個行業,而很少出現在"碼農"這個大圈子,因為很多人認為碼農本質上就是解決問題,修復bug的,甚至有的程式設計師自身的定位也是如此。不過這一定是乙個很大的誤區。

除非你因為懶惰,停止思考,不然創造奇蹟本來就該出現在每乙個熱愛思考的人身上。

近期火爆中國的動畫電影《哪吒之魔童降世》,也是乙個奇蹟,正如它的導演"餃子"那樣,他就是想創造奇蹟,在動畫場景中有很多沒有素材,沒有參考,必須依靠自己想象的地方,乙個人物形象也同樣有上百個版本,最終很慎重的選擇找對感覺的那乙個。這個就是"創造奇蹟"的過程,同樣產出的作品就是乙個"奇蹟"。

做乙個熱愛思考的程式設計師,創造奇蹟,改變世界

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