matlab 3D表面與體積繪製

2021-09-25 18:59:56 字數 1399 閱讀 1544

3d rendering 三維渲染

direct volume rendering 直接的體繪製

通過改變基於畫素強度的顏色、不透明度和陰影部分,可以生動地重建解剖結構。如圖所示

su***ce rendering 表面繪製

組織介面上的畫素可以通過乙個特定的閾值來確定

然後利用多個三角形構成的表面對選中的畫素值進行覆蓋,即利用marching cubes algorithm演算法進行表面繪製。

表面呈三角形排列

演算法計算曲面穿過體素的位置,從乙個立方體「行進」到另乙個立方體

以下為**示例,所需資料檔案已經上傳至**:

% perform isosu***ce and patch on the l-spine or dental ct data

clear, close all

load('.\data\lspine_data.mat')

%% image display with bone window

wc=300;

ww=1500;

figure, imshow(img(:,:,3),[wc-ww/2,wc+ww/2],'border','tight')

%% isosu***ce and patch

img=isotropicvol(img,imgres(1),imgres(2),imgres(3),'min');

[f,v] = isosu***ce(img,100);

figure

patch('faces',f,'vertices',v,'facecolor',[0.89 0.85 0.79],'edgecolor','none')

lighting gouraud

camlight(0,0)

view(-155,50)

axis equal

結果如下:

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